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Nvidia accélère le chargement des jeux grâce à l'outil de compilation automatique des shaders

Compilation de shaders pour le rendu de l'écran de chargement.
ⓘ Odjin/BA
Compilation de shaders pour le rendu de l'écran de chargement.
Les joueurs étant souvent gênés par la redoutable barre de progression de la compilation des shaders, Nvidia a décidé de remédier à ces longs temps de chargement des jeux. Un nouvel outil de compilation automatique des shaders est fourni avec la dernière mise à jour des pilotes Nvidia.

Pour éviter de compiler les shaders et d'entraver les performances pendant le jeu, les titres ont commencé il y a quelques années à le faire avant. Bien qu'il s'agisse d'une idée noble, il en résulte un long écran de chargement avec une barre de progression "compilant les shaders" qui a été qualifié par intermittence de fléau ou de "pire écran du jeu"

La nouvelle compilation automatique des shaders (ASC) de Nvidia, qui a été lancée en version bêta dans la dernière mise à jour de l'application Nvidia, promet de reconstruire les shaders des jeux DirectX 12 après une mise à jour du pilote pendant que le système est inactif, ce qui permet théoriquement d'éliminer l'attente avant même de lancer le jeu.

L'ASC ne met à jour les shaders qu'après une mise à jour du pilote, car il vise à réduire les compilations répétées, et non à supprimer complètement la génération des shaders. Après avoir téléchargé un jeu pour la première fois, il faut encore générer les shaders dans le jeu. Ainsi, si vous venez d'acheter Call of Duty : Black Ops 7 et voulaient s'y plonger directement, l'ASC ne leur ferait pas gagner une seconde. Il est strictement destiné à améliorer la qualité de vie des joueurs après une mise à jour de pilote.

Dans ce cadre plus étroit, la promesse est plutôt plausible, étant donné que Nvidia publie des mises à jour de pilotes GeForce à chaque pleine lune. Selon Nvidia, lorsque l'ordinateur est inactif ou qu'il n'est pas soumis à une charge importante, le pilote traitera automatiquement les shaders pour les jeux installés en arrière-plan, ce qui revient à faire le travail du CPU en amont au lieu d'attendre le prochain lancement du jeu. Les joueurs peuvent également forcer le processus immédiatement via une option "Compiler maintenant", avec des paramètres pour contrôler l'utilisation du système, avec un niveau moyen par défaut pour que la compilation ne ralentisse pas les tâches d'arrière-plan.

Comment activer l'outil bêta Nvidia Auto Shader Compilation ?

La nouvelle fonction de compilation automatique des shaders de Nvidia devrait également aider à résoudre les problèmes de stutter liés aux shaders dans les jeux. Ceux qui souhaitent l'essayer doivent donc mettre à jour leurs pilotes avec le pilote GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL ou une version plus récente, et nettoyer l'espace disque alloué. L'outil ASC ayant été lancé en version bêta, il est désactivé par défaut et doit être activé dans l'onglet Graphique de l'application Nvidia, dans le menu Paramètres globaux > Cache des shaders.

Alors que les joueurs occasionnels ne prendront peut-être même pas la peine de trouver l'interrupteur ASC, Nvidia se targue de n'être que le début d'une solution à la frustration liée à la compilation des shaders, qui a fait le bonheur des joueurs de Roblox comme de Counter-Strike. Nvidia prévoit également d'implémenter la solution de Microsoft Advanced Shader Delivery de Microsoft dans le courant de l'année, qui distribuerait des shaders précompilés pendant les téléchargements, plutôt que de faire en sorte que le processeur s'en charge. Nvidia décrit explicitement sa nouvelle version bêta de l'ASC comme une première étape importante sur la voie d'une véritable compilation des shaders, une solution structurelle qui ne saurait tarder.

Outil Nvidia ASC toggle.
ⓘ Nvidia
Outil Nvidia ASC toggle.

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Daniel Zlatev, 2026-04- 1 (Update: 2026-04- 1)