Bungie a remis sur les rails son jeu de tir d'extraction Marathon, indéfiniment retardé, en organisant un test technique fermé, du 22 octobre à 10 heures du matin au 28 octobre à 10 heures du matin, ce qui en fait la première opportunité de playtest public depuis l'annonce du retard.
Les utilisateurs peuvent s'inscrire à la session, et quelques joueurs sélectionnés en Amérique du Nord et en Europe sur PS5, Xbox Series S|X, et PC via Steam seront autorisés à participer au playtest fermé.
Les joueurs peuvent s'inscrire à pour le playtest de Marathon jusqu'au 16 octobre. Cependant, les joueurs devront adhérer à un accord de non-divulgation, les empêchant de partager des images ou des commentaires en ligne, étant donné que la version représente un travail en cours.
Bungie a également précisé qu'une participation antérieure à l'alpha-test ne garantit pas la sélection des joueurs pour cette phase. Le test devrait permettre aux joueurs de de faire part de leurs commentaires sur les améliorations sur la base des commentaires de la communauté depuis la révélation de Marathon en mai 2023.
Le playtest proposera trois cartes distinctes, cinq coquilles de coureur personnalisables, un chat de proximité, un rythme de combat affiné, la possibilité de faire la queue en solo et une meilleure narration visuelle pour immerger les joueurs dans le monde de Tau Ceti IV.
Bungie a annoncé dans un nouveau billet que "le test technique est un travail en cours et n'inclura qu'une partie de ce qui est prévu pour la version complète de Marathon, axée sur l'expérience des joueurs"
Bungie prévoit de publier une mise à jour publique complète sur les progrès de Marathon dans les mois qui suivront le test technique, et éventuellement d'aborder la question de la fenêtre de lancement modifiée de 2026.
Marathon a connu un cycle de développement mouvementé depuis son annonce, le studio ayant retardé le titre indéfiniment en juin 2025 après les réactions "passionnées" mais largement négatives des fans aux premières bandes-annonces et aux aperçus de gameplay, les joueurs comparant le jeu à Concord, le projet de service en direct de Sony, qui a échoué.
En outre, Bungie n'a pas été aussi performant avec sa principale propriété intellectuelle, puisque L'extension Edge of Fate de Destiny 2 a remplacé son modèle de mise à jour saisonnière. Le nombre de joueurs du jeu a chuté à un niveau historiquement bas de 16 067 joueurs sur SteamDB.
Cela est dû à l'extension Edge of Fate et à la restriction du jeu dans des pays comme la Russie, la Biélorussie et le Kazakhstan. Certains joueurs ayant passé plus de 2 000 heures sur Destiny 2 ont même demandé le remboursement de tous les DLC sur Steam, ce que Valve a accepté avec joie.
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