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Le mode boost de la Nintendo Switch 2 ne fonctionne pas avec la série Pikmin et d'autres jeux majeurs

Pikmin 4, ainsi que l'ensemble de la série Pikmin, est l'un des grands absents de la nouvelle mise à jour Boost Mode Switch 2.
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Pikmin 4, ainsi que l'ensemble de la série Pikmin, est l'un des grands absents de la nouvelle mise à jour Boost Mode Switch 2.
L'ensemble de la série Pikmin, ainsi que d'autres titres majeurs tels que Super Mario 3D All Stars et The Legend of Zelda : Skyward Sword HD, ne peuvent pas être utilisés avec le nouveau mode Boost de la Nintendo Switch 2 pour améliorer la jouabilité des jeux Switch sur console portable. En outre, d'autres problèmes affectent également la mise à jour du micrologiciel.

La dernière mise à jour du firmware de la Nintendo Switch (déployée à la fois sur la Switch et la Switch 2) a été accueillie avec beaucoup d'éloges justifiés grâce à l'ajout du mode Boost pour la Switch 2, qui permet aux jeux de la Switch 1 d'être exécutés en mode Docked (jusqu'à 1080p) sur la nouvelle console portable. Cette mise à jour a apporté une amélioration immédiate et spectaculaire de la rétrocompatibilité de l'ensemble de la bibliothèque Switch sur les consoles Switch 2, même pour les jeux qui auraient auparavant dépendu d'un patch dédié à la Switch 2 ou d'une version Switch 2 pour bénéficier de ses avantages. Parmi les exemptions du Boost Mode, celles-ci sont les plus raisonnables : si votre jeu Switch 1 a déjà été patché, le Boost Mode n'est pas pris en charge et ne sera pas utilisé puisqu'il n'est pas nécessaire et qu'il s'agirait d'une rétrogradation.

Cependant, le mode Boost n'est pas sans défaut, et certaines de ses omissions sont bien plus évitables que d'autres. Par exemple, l'intégralité de la série Pikmin, de Pikmin à Pikmin 4, ne prend pas en charge le mode Boost de la Switch 2, bien qu'elle soit parfaitement adaptée au jeu sur console portable sur la Switch d'origine. Cela s'explique par le fait que le mode Boost est une option qui force le jeu original de la Switch 1 à fonctionner dans un mode d'ancrage simulé - un mode d'ancrage qui peut exiger des mouvements complets ou des entrées tactiles qui ne sont pas prises en charge lorsque le système est ancré.

Cela signifie également qu'un certain nombre d'autres titres majeurs, comme la compilation Super Mario 3D All Stars, Super Mario Maker 2, The Legend of Zelda : Skyward Sword HD, The World Ends With You : Final Remix, et les deux jeux Let's Go Pokemon ne sont pas pris en charge. La prise en charge de certains jeux est également plus douteuse : Okami HD, Ring Fit Adventure et Rayman Legends : Definitive Edition restent jouables. Cependant, les modes qui nécessitent des commandes tactiles ou des commandes de mouvement Joy-Con détachées restent injouables dans le mode Boost de la Switch 2, même si le reste du jeu est jouable.

Il s'agit d'un point négatif regrettable, mais tout à fait justifié si l'on considère les coûts de développement nécessaires pour patcher manuellement l'ensemble de la bibliothèque de la Switch 1 afin qu'elle soit correctement compatible avec la nouvelle console portable Switch 2. Pour l'écrasante majorité des jeux, la différence est transformatrice et constitue une utilisation bienvenue de l'écran haut de gamme de la Switch 2. Malheureusement, ce n'est pas le seul inconvénient de la dernière mise à jour du firmware de la Switch 2, les problèmes de stockage extensible étant également bien documentés. Plus d'informations à ce sujet ci-dessous.

Source(s)

u/Chillaxel (et les participants au fil de discussion) sur Reddit

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Christopher Harper, 2026-03-19 (Update: 2026-03-19)