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Le nouveau propriétaire de GOG affirme que Steam gagne grâce à la facilité d'utilisation et non à la qualité, tout en critiquant la plateforme qui sort chaque jour des centaines de jeux qui ne sont pas "de très grande qualité"

Logo Steam. (Source de l'image : Valve)
Logo Steam. (Source de l'image : Valve)
Steam continue de dominer le marché des jeux sur PC en termes de joueurs et de revenus, mais le nouveau propriétaire de GOG estime que son succès est dû à la commodité et non à la qualité du contenu. Il explique que GOG prévoit de rivaliser en se concentrant sur une bibliothèque de titres classiques et modernes plutôt que d'égaler l'échelle de Steam.

Steam poursuit sa croissance à grande échelle. Il y a quelques jours, la plateforme a battu son propre record en franchissant la barre des 42 millions d'utilisateurs simultanés en ligne en ligne en même temps, ce qui montre à quel point elle est devenue dominante. En outre, Steam a clôturé l'année 2025 avec des résultats financiers solides, générant plus de 1,6 milliard de dollars pour le seul mois de décembre, le mois le plus fructueux de son histoire.

Malgré ces chiffres, le nouveau propriétaire de GOG, Michał Kiciński, estime que le succès de Steam n'est pas dû à la qualité des jeux. Au contraire, c'est sa facilité d'utilisation qui lui permet de s'imposer.

"Steam gagne grâce à sa facilité d'utilisation. À cet égard, je pense que beaucoup peut être fait dans GOG sans perdre ses valeurs fondamentales et la façon dont il fonctionne en général."

Kiciński, qui a cofondé CD Projekt Red et a quitté le studio en 2010, a acquis GOG en décembre 2025. S'adressant récemment à Games Industry, Kiciński a expliqué que la plupart des gens considèrent les 80 % de parts de marché de Steam comme un avantage écrasant. Mais il ne voit pas les choses de la même manière. Selon lui, si Steam détient une part aussi importante, il lui sera plus difficile de défendre le marché à long terme.

Kiciński affirme également qu'il connaît les difficultés rencontrées par d'autres plateformes lorsqu'elles ont essayé d'exister aux côtés de Steam, notamment Epic Games, qui a investi massivement mais n'a toujours pas réussi à perturber sérieusement la position de Steam. Cependant, il ne voit en Steam qu'un seul grand concurrent et affirme qu'il devrait être plus facile de lui prendre le marché en raison de sa part de marché massive.

"Je vois les opportunités plus que les inconvénients, c'est ma nature, et je vois d'énormes opportunités de croissance pour GOG. Quelqu'un pourrait dire que le fait d'avoir un concurrent comme Steam, qui détient 80 % des parts de marché, est un énorme obstacle, mais pour moi, c'est tout le contraire. Pour moi, c'est le contraire : oh, il y a un gros concurrent, il sera difficile pour lui de défendre le marché, parce qu'il a déjà 80 %, donc il devrait être plus facile de lui prendre le marché"

Il s'en est également pris subtilement à l'approche de Steam en matière de contenu, soulignant que la plateforme ajoute des centaines de jeux chaque jour, dont beaucoup, selon lui, ne sont pas d'une très grande qualité. À l'inverse, il a décrit GOG comme une plateforme très soignée, mettant l'accent sur des titres soigneusement sélectionnés plutôt que sur un simple volume.

"GOG est une plateforme très sélecte. C'est, je pense, l'une de nos forces : nous ne sortons pas des centaines de jeux par jour, dont 95 % ne sont pas d'une très grande qualité."

Il a également souligné que GOG n'essayait pas de combattre Steam de front. Au lieu de "lutter contre Goliath", son objectif est de construire une plateforme qui représente clairement quelque chose de différent. S'il admet que Steam fait beaucoup de choses bien, il s'interroge sur la mission principale de la plateforme aujourd'hui.

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Abdul Haddi, 2026-01-12 (Update: 2026-01-13)