l'année 2025 a été une année faste pour Steam, et il semble que la plateforme entame l'année 2026 sur la même lancée. La vitrine PC a terminé l'année dernière sur une note très positive, générant plus de 1,6 milliard de dollars de revenus 1,6 milliard de dollars de revenus pour le seul mois de décembre. Ce chiffre est nettement supérieur à celui de Steam en décembre 2024, ce qui montre à quel point la plateforme continue de croître rapidement. Quelques jours seulement après le début de la nouvelle année, Steam a déjà battu un autre record majeur.
En octobre de l'année dernière, Steam a établi un nouveau record historique pour le nombre d'utilisateurs simultanés. Le dimanche 12 octobre, plus de 41 millions de joueurs étaient connectés en même temps. Ce pic a été largement alimenté par les nouvelles versions majeures, en particulier Battlefield 6, qui a été lancé le 10 octobre et a atteint un pic de plus de 747 000 joueurs simultanés dès le premier jour.
Aujourd'hui, Steam a poussé ce record encore plus loin. Selon les dernières données en direct, Steam a franchi une étape encore plus importante. Le 11 janvier 2026, la plateforme a atteint un nouveau record historique de 42 042 778 utilisateurs simultanés. Il s'agit du plus grand nombre de joueurs jamais connectés à Steam en même temps, et cela montre que l'activité des utilisateurs continue d'augmenter même en dehors des grandes fenêtres de sortie des jeux.
Steam a également enregistré une solide croissance d'une année sur l'autre si l'on considère le nombre de ses joueurs au fil du temps. En janvier 2023, Steam a franchi pour la première fois la barre des 33 millions d'utilisateurs simultanés. En mars 2024, ce chiffre est passé à 36 millions. Depuis lors, la plateforme a continué à croître à un rythme régulier, dépassant finalement les 40 millions et franchissant aujourd'hui la barre des 42 millions.
La domination de Steam sur le marché des jeux sur PC explique également ces chiffres. On estime que la plateforme détient actuellement environ 75 % du marché de la distribution numérique sur PC aux États-Unis et environ 74 % au niveau mondial. Avec une telle part de marché, elle reste la principale plaque tournante pour les joueurs sur PC dans le monde entier.
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