Les utilisateurs de PC des années 90 se souviennent peut-être de l'époque où il était possible d'obtenir des émulateurs et de jouer à des jeux classiques sur leur ordinateur personnel. À l'époque, il existait deux méthodes pour y parvenir : soit utiliser Nesticles, un émulateur NES (Nintendo Entertainment System) gratuit qui vous permettait de jouer aux jeux des années 80 et du début des années 90, soit, plus tard, ZSNES. Cet émulateur plus rapide et beaucoup plus optimisé permettait de jouer sans problème aux jeux plus récents.
Ces émulateurs et d'autres étaient hébergés sur des sites publics, à l'époque où l'internet était beaucoup plus sûr, du moins en ce qui concerne les avis de retrait numérique. Zophar's Domain était l'un de ces sites, et Zophar lui-même a eu l'occasion de s'asseoir et de parler avec ZSKnight de son temps sur l'émulateur et après.
Après un petit rire sur leurs différentes prononciations de la lettre Z (Zee ou Zed), ZSKnight raconte à Zophar comment tout a commencé. "À l'âge de 16 ans, j'ai commencé à apprendre l'assemblage et j'ai été fasciné par l'optimisation, qui consiste à rendre tout aussi rapide que possible", explique ZSKnight. Il explique que le projet a été lancé parce que le meilleur émulateur de l'époque fonctionnait à 10 images par seconde et sans son, et qu'il pensait pouvoir faire mieux.
"J'ai commencé à tout coder en assembleur pur - jusqu'au portage Windows, il n'y avait pas une seule ligne de code C", a-t-il déclaré. "Il est optimisé à l'extrême. Lorsque j'ai commencé, je voulais un émulateur de Super Nintendo capable de jouer à pleine vitesse sur mon ordinateur, mais je ne m'attendais pas à atteindre cet objectif", ajoute-t-il modestement. Il s'avère que son émulateur est devenu l'un des plus populaires et des plus utilisés, même si son créateur n'avait aucune idée de l'ampleur de sa popularité.
M. Knight recevait souvent des courriels de personnes le remerciant pour son travail, environ deux douzaines par jour, et il s'en souvient :
J'ai eu l'intuition qu'il était assez populaire, mais je ne savais pas à quel point il l'était". C'est à cette époque que quelqu'un de l'éditeur l'a contacté et "m'a en quelque sorte demandé : "Hé, vous voulez travailler pour EA ?"" Au fur et à mesure qu'il travaillait pour EA, il s'est rendu compte de l'impact de son travail sur ses nouveaux collègues. je me suis dit : "Bien sûr J'y suis donc allé, et tous ceux qui m'ont interviewé me connaissaient sous le nom de zsKnight. C'était la première fois que j'entrais dans le bureau. Tout le monde ici me connaît, et tout le monde veut que je travaille ici. Une personne m'a dit : "Oh, si je suis ici, c'est grâce à vous" J'ai répondu "wow, c'est incroyable".
après son passage dans les grands studios, ZSKnight a également créé son propre jeu, Retro Endurance 8-bit. Il s'agit d'une collection de 48 jeux 8-bit que vous pouvez apprécier en multijoueur local et dans différents modes de jeu, actuellement en accès anticipé pour 3,99 $.
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