Le co-créateur de la franchise Halo et ancien directeur artistique des premiers jeux Halo chez Bungie, Marcus Lehto, a publiquement exprimé sa déception quant à l'absence de crédits appropriés pour lui-même et plusieurs collègues de la défunte société Ridgeline Games dans la récente version de Battlefield 6.
Dans un message posté sur LinkedIn le 20 octobre, Marcus Lehto a indiqué que de nombreux membres de l'équipe ayant contribué aux premiers développements du jeu avaient été omis ou relégués à une brève section "Special Thanks" à la fin, alors qu'ils avaient joué un rôle majeur dans la mise en place des fondations du jeu.
Dans son message sur LinkedInlehto déclare : "Je suis déçu de voir que plusieurs de mes anciens coéquipiers de Ridgeline Games n'ont pas été correctement crédités dans la récente sortie de Battlefield 6"
Il a d'abord indiqué que cinq personnes manquaient dans la section des crédits, notamment les ingénieurs logiciels Jessica Moore et Dan Carr, l'artiste technique principal Rohan Knuckey et l'artiste principal des personnages Andres Naranjo. Il s'est par la suite corrigé et a précisé que trois d'entre elles étaient en fait créditées ailleurs dans le jeu.
Pour honorer leurs contributions, Lehto a partagé une image personnalisée énumérant des dizaines de noms et de rôles dans les domaines de la cinématique, de la conception, de l'art, de l'animation, de l'ingénierie et de la production, en la présentant comme il pensait que les références auraient dû apparaître dans Battlefield 6. Il conclut dans son message : "Le développement d'un jeu est un travail d'équipe, et chaque contributeur mérite d'être reconnu à sa juste valeur."
EA a créé Ridgeline Games à Seattle en octobre 2021 et a nommé Lehto directeur de jeu pour diriger le studio sur les titres FPS, en particulier la campagne du prochain jeu Battlefield .
Le studio a commencé à embaucher des développeurs en juillet 2022 et a collaboré avec Ripple Effect, anciennement DICE LA, pour construire la narration du jeu qui allait devenir Battlefield 6. Lehto a quitté EA en février 2024 de son propre chef, déclarant qu'il voulait prendre du temps loin de l'industrie pour réfléchir à son avenir.
Une semaine plus tard, EA a fermé Ridgeline Games dans le cadre d'une restructuration plus large et a licencié environ 670 employés, et s'est détourné des futures licences IP, certains employés ayant été transférés à Ripple Effect pour continuer à travailler sur le développement multijoueur de Battlefield 6.
À l'époque, Lehto a déclaré qu'il était "incroyablement bouleversé et très triste" à propos de la fermeture et des licenciements, ajoutant qu'il n'avait "rien de positif à dire à propos d'EA" après son départ.
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