La saga du SuperSega vaporwave est enfin arrivée à son terme. L'ingénieur espagnol Alejandro Martin a annoncé la "mort officielle" du projet SuperSega, une ambitieuse console à base de FPGA présentée comme la machine Sega ultime tout-en-un.
Le projet a finalement été abandonné après près de deux ans de battage médiatique, de signaux d'alarme flagrants et de promesses de dons non tenues pour un montant total de plus de 156 000 dollars. Un produit qui n'a peut-être jamais existé a été annulé.
Alejandro Martin a lancé le projet en juin 2024 et a présenté SuperSega comme un système d'émulation révolutionnaire exploitant la puissance de la technologie FPGA UltraScale+ de Xilinx. Cette technologie permettrait aux joueurs de reproduire nativement les consoles de l'âge d'or de Sega, notamment le Sega 8-bit Master System, le Sega Mega Drive, le Sega Saturn et le Sega Dreamcast.
Contrairement aux hoquets et aux artefacts observés sur de nombreux émulateurs, le FPGA promettait une précision au pixel près, aucun problème de latence et une compatibilité sans faille. Cela semblait trop beau pour être vrai, étant donné qu'aucun FPGA grand public n'avait été capable d'offrir une compatibilité aussi étendue.
Martin a présenté l'appareil comme le rêve d'un fan de rétro, le positionnant comme "un seul appareil pour jouer à toute l'histoire du matériel de l'entreprise" Le SuperSega était proposé à 299 euros en pré-commande. Tout semblait aller pour le mieux jusqu'à ce que Sega soulève des questions concernant la marque Super Sega. Par coïncidence, les antécédents de Martin ont également été révélés.
Auparavant, Martin avait lancé une campagne de crowdfunding distincte pour la caméra 8K Cinimartin. Ce projet a fait faillite et aucun des bailleurs de fonds n'a reçu l'appareil promis.
Dès 2024, Martin a dû faire face à des critiques importantes. Il a téléchargé des vidéos de prototypes montrant le FPGA caché sous un dissipateur thermique étrangement massif. Des experts aux yeux d'aigle ont remarqué que les circuits imprimés étaient incomplets. L'audio du jeu a des ratés et le prétendu jeu "FPGA" ressemble étrangement à une émulation logicielle sur un PC.
La société rétro concurrente Analogue a critiqué Martin, mais celui-ci les a traités de voleurs tout en exhibant une Lamborghini Gallardo et en demandant des fonds supplémentaires dans un message publié en novembre.
Les bailleurs de fonds qui s'étaient engagés à verser 3 dollars ont été soupçonnés d'avoir été facturés au prix fort. Les démonstrations ultérieures étaient nettement moins bonnes, avec des jeux qui se plantaient, pas de son, et un enfant filmé en train de déclarer que la SuperSega "craignait"
On peut dire que Martin était en difficulté lorsque Sega a contacté la société espagnole de propriété intellectuelle Cuatrecasas et a exigé que le nom SuperSega soit abandonné et que les prototypes soient détruits.
Après des excuses allant de problèmes d'hospitalisation à des négociations avec Sega et à la vente de sa Lambo pour rembourser les bailleurs de fonds contestés, Martin a annoncé la mort de SuperSega idans un courriel adressé à Time Extensionil n'y aura plus de vidéos, plus de nouvelles à moins d'être ressuscité, ce qui est presque impossible
Alors que les exploits de Martin en matière de crowdfunding pour SuperSega ont pris fin, de nombreux bailleurs de fonds attendent toujours d'être remboursés.
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