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Sega : Le coût et la portée limitée expliquent pourquoi les sorties de jeux rétro autonomes sont peu probables

Une capture d'écran de Sonic Chaos dans l'émulateur Sega Game Gear de Yakuza Kiwami 3
ⓘ ronald7795 via YT
Une capture d'écran de Sonic Chaos dans l'émulateur Sega Game Gear de Yakuza Kiwami 3
Sega explique qu'il est peu probable que les jeux rétro de la série Like a Dragon/Yakuza soient commercialisés de manière autonome, car la distribution de logiciels modernes est coûteuse et le public des titres classiques vendus individuellement est relativement limité, ce qui fait que la décision est avant tout basée sur le retour sur investissement.

La série Yakuza de Sega, également connue sous le nom de Like a Dragon, propose des tonnes de mini-jeux, y compris des titres rétro de Sega, un concept qu'elle a adopté à partir de la série Shenmue. Grâce à Yakuza, les joueurs ont pu accéder à une série de jeux classiques qui sont arrivés discrètement sur le matériel de la génération actuelle, comme Daytona USA 2, The Ocean Hunter et Toylets.

Ces titres et mini-jeux d'arcade sont malheureusement restés confinés aux jeux Yakuza , ce qui a poussé de nombreux fans à demander des versions indépendantes.

Cependant, Sega ne proposera pas de sorties indépendantes de sitôt, selon Yutaka Ito, responsable de la technologie chez Ryu Ga Gotoku Studio, et Ryosuke Horii, qui a produit et réalisé Like a Dragon : Infinite Wealth et Like a Dragon Gaiden : The Man Who Erased His Name.

Dans une interview accordée à Automaton Media, Ito a évoqué les difficultés liées à la transposition de titres rétro autonomes sur du matériel moderneoù il explique :

D'ailleurs, on entend souvent des gens dire : "Je veux que vous vendiez des jeux rétro individuellement", mais je pense qu'il serait extrêmement difficile d'en faire une activité viable à notre époque. Sega est une grande entreprise et le coût de sortie d'un seul logiciel est élevé. Toutefois, si d'autres entreprises sont intéressées par l'acquisition de licences pour des jeux Sega, n'hésitez pas à nous contacter.

Horii s'est également exprimé sur les réalités financières de la vente de titres rétro à l'unité et sur le public relativement restreint des jeux rétro. Horii a déclaré :

Si nous vendions des jeux plus anciens à l'unité, nous ne pourrions pas pratiquer des prix élevés et nous serions limités dans le nombre de personnes que nous pourrions atteindre. À l'inverse, c'est précisément parce qu'ils font partie de la grande franchise Yakuza que nous pouvons inclure des titres plus anciens sans être limités par ce genre de préoccupations commerciales.

En ramenant ces titres par le biais de Yakuza, j'ai l'impression que nous faisons quelque chose de significatif, un peu comme si nous rendions à la culture des jeux vidéo ce qu'elle nous a donné.

Ito a également évoqué l'introduction de la carte d'arcade NAOMI, le grand frère de la Dreamcast, en tant qu'émulateur de jeu permettant aux joueurs de profiter de titres d'arcade tels que Slashout (2000), Emergency Call Ambulance (1999) et Magical Truck Adventure (1998).

Il a ajouté : "C'est la première fois que nous introduisons un émulateur pour la carte d'arcade NAOMI, et comme NAOMI est compatible avec la Dreamcast, il sera peut-être possible à l'avenir de jouer à des titres Dreamcast dans Yakuza."

Yakuza Kiwami 3 comprend également plusieurs titres Sega Game Gear pour la première fois, dont Sonic Chaos, Sonic Drift, Streets of Rage, Pac-Man et Mappy, entre autres.

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Source(s)

Automaton Media (Japonais)

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Rahim Amir Noorali, 2026-03-11 (Update: 2026-03-11)