Les développeurs de GTA 6 affirment que les heures supplémentaires intensives sont prévues dans les contrats de Rockstar

Plusieurs mois avant la sortie de Grand Theft Auto VI, les développeurs de Rockstar Games ont révélé que le « crunch », c'est-à-dire les heures supplémentaires obligatoires pouvant atteindre 80 heures par semaine avant la sortie de GTA 6 , faisait partie intégrante de leurs contrats au sein du studio.
Les employés actuels et les membres du syndicat Rockstar Games Workers Union ont fait part de leurs inquiétudes concernant le « crunch » lié au développement et les heures supplémentaires au sein du studio basé à Édimbourg. Selon les employés, Rockstar North a normalisé les heures supplémentaires excessives à un tel point qu’elles sont désormais inscrites dans les contrats de travail.
Les membres du personnel dénoncent également des inégalités salariales et un écart de rémunération entre les sexes qui ne cesse de se creuser. Ils affirment que les efforts visant à résoudre ces problèmes ont été abandonnés, ce qui contribue à donner une image encore plus négative des plus grands studios du secteur du jeu vidéo.Dans une interview accordée à Game Developer, des membres du RGWU au Royaume-Uni ont détaillé la manière dont l’entreprise gère les heures supplémentaires. Un membre anonyme, actuellement développeur, a déclaré :
« Les périodes de crunch sont si courantes que l’entreprise a intégré dans nos contrats, de manière standard, une clause de dérogation à la réglementation sur le temps de travail qui empêche votre employeur de vous demander d’effectuer plus de 10 heures supplémentaires par semaine. »
Le développeur a poursuivi :
« Le syndicat a mené avec succès une campagne visant à informer les salariés qu’ils pouvaient à tout moment choisir de se soumettre à nouveau à la réglementation, ce qui a conduit la direction de Rockstar à simplifier la procédure et à supprimer l’obligation de rencontrer les ressources humaines. Une partie du problème lié au « crunch » réside dans l’absence de définition consensuelle, et il semble désormais que l’entreprise estime qu’offrir une rémunération spécifique et limitée en guise d’incitation aux heures supplémentaires signifie que cela ne relève plus du « crunch ».
De plus, les employés se plaignent que les primes et les structures salariales manquent cruellement de cohérence et que la rémunération manque d’égalité et d’équité. De nombreux employés ont déclaré que leurs primes fluctuaient considérablement.
Selon un autre développeur : « Lorsque la prime est particulièrement généreuse, cela peut être une aubaine, mais souvent, elle est décevante, et l’on peut finir par être payé nettement moins que prévu pour l’année. Les justifications avancées à cet égard sont souvent floues, incohérentes d’un service à l’autre, voire entre les membres d’une même équipe au sein d’un même service, et reposent parfois sur des critiques totalement subjectives ou a posteriori. »
Ces préoccupations interviennent alors que, selon certaines informations, Grand Theft Auto VI aurait généré entre 3 et 4 milliards de dollars de recettes de précommandes, avec des ventes totales estimées entre 40 et 50 millions d’exemplaires. Parallèlement, les développeurs à l’origine du jeu luttent contre la « culture du crunch » tout en réclamant une rémunération adéquate, des primes et l’égalité salariale.
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