GTA 6 pourrait avoir du mal à atteindre les 60 FPS, même sur la PS5 Pro

Les précommandes de GTA 6 ont été lancées il y a environ une semaine, Rockstar Games ayant confirmé que le jeu offrait « la meilleure expérience sur PS5 ». La société a également dévoilé plusieurs détails concernant les versions PS5 et PS5 Pro, mais n’a fait aucune mention des performances. Cependant, bien que Rockstar n’ait pas encore confirmé la fréquence d’images, une analyse récente de Digital Foundry suggère que les joueurs qui s’attendent à un mode 60 FPS devraient peut-être revoir leurs attentes à la baisse.
GTA 6 devrait avoir du mal à atteindre les 60 FPS sur PS5 et PS5 Pro
Le mois dernier, une fuite affirmait que GTA 6 proposerait à la fois un mode « Qualité » et un mode « Performance », ce dernier visant les 60 FPS en réduisant la qualité visuelle. Cependant, Digital Foundry estime que cela est peu probable au vu de tout ce qui a été montré jusqu’à présent à travers les bandes-annonces, de captures d’écran et d’autres éléments. De nombreux jeux modernes proposent plusieurs modes graphiques, mais cela ne signifie pas nécessairement que l’un d’entre eux vise les 60 FPS. Au contraire, GTA 6 pourrait proposer différents préréglages visuels tout en fonctionnant à 30 FPS, ou éventuellement inclure un mode à 40 FPS.
Selon le site, le plus grand défi ne réside pas dans les graphismes, mais dans les exigences du jeu en matière de CPU. GTA 6 propose un monde ouvert incroyablement détaillé, regorgeant de PNJ, de circulation, de simulations physiques et environnementales. Tous ces systèmes nécessitent une puissance de calcul considérable, et ils deviennent encore plus exigeants dans un jeu où les joueurs peuvent parcourir la carte à grande vitesse en voiture, en bateau ou en avion.
Digital Foundry a comparé GTA 6 à des jeux récents comportant des simulations complexes, tels que Dragon's Dogma 2 et Baldur's Gate 3, dans lesquels les zones très fréquentées imposent déjà une charge importante au matériel moderne. GTA 6 semble fonctionner à une échelle encore plus grande, ce qui rend beaucoup plus difficile l'obtention d'un taux de 60 images par seconde stable.
À titre de référence, GTA 4, GTA 5 et Red Dead Redemption 2 ont tous été lancés sur consoles avec un objectif de 30 images par seconde. Bien que GTA 5 ait par la suite bénéficié d’une mise à jour permettant d’atteindre 60 images par seconde sur du matériel plus récent, Rockstar a traditionnellement privilégié la qualité visuelle et le niveau de détail de l’environnement plutôt que des fréquences d’images plus élevées lors du lancement de ses nouveaux jeux.
La PS5 Pro pourrait sembler être la candidate idéale pour un taux de rafraîchissement plus élevé, mais le rapport indique que ses améliorations concernent principalement le côté graphique. Bien que la console offre un GPU plus puissant, des performances de ray tracing améliorées et la prise en charge de l’upscaling PSSR, son CPU n’est que légèrement plus rapide que celui de la PS5 standard. Comme GTA 6 devrait être fortement limité par le processeur, ces améliorations au niveau du processeur graphique pourraient ne pas suffire à elles seules à faire tourner le jeu à 60 images par seconde. Un mode à 40 images par seconde semble donc plus réaliste sur la PS5 Pro.
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