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Les joueurs d'Arc Raiders trouvent qu'il y a un énorme écart de comportement entre les lobbies PS5 et PC

Sur la photo, une capture d'écran du prologue du jeu avec le logo d'Arc Raiders en haut (Source de l'image : Arc Raiders - édité)
Sur la photo, une capture d'écran du prologue du jeu avec le logo d'Arc Raiders en haut (Source de l'image : Arc Raiders - édité)
Deux joueurs d'Arc Raiders ont comparé une semaine de matchmaking sur PS5 uniquement et sur PC uniquement, en comptabilisant plus de 400 rencontres. Leurs données montrent que les interactions amicales sont beaucoup plus nombreuses sur PC, tandis que les lobbies de la PS5 se résument davantage à des coups de poignard dans le dos et à des comportements de tir à vue.

Deux joueurs d'Arc Raiders ont décidé de tester la différence entre le jeu et le crossplay. L'un d'eux a joué uniquement sur une PlayStation 5 ( 525,99 $ sur Amazon), tandis que l'autre a passé la semaine sur PC. Ils ont enregistré chaque round, chaque interaction et chaque moment où un autre joueur choisissait de parler, d'échanger ou d'appuyer sur la gâchette. Les résultats sont pour le moins intéressants.

Leur approche était on ne peut plus simple : jouer en solo, lâcher ses armes pendant les rencontres et essayer de communiquer avant de faire quoi que ce soit. Au cours de la semaine, ils ont enregistré plus de 400 rencontres de joueurs sur les deux plates-formes, ce qui leur a permis d'obtenir un petit aperçu du comportement de la communauté du jeu.

Some things we found out.
byu/Monstras-Patrick inArcRaiders

Le joueur PS5 a effectué 84 tours et rencontré 237 joueurs. Une grande partie de ces rencontres étaient hostiles. Sur l'ensemble des joueurs qu'il a rencontrés, 102 ont tiré à vue. Cinquante-huit autres ont fait semblant de coopérer avant de se faire poignarder dans le dos. Les interactions amicales étaient présentes, mais assez limitées - seuls 42 lui ont souhaité bonne chance, et 7 sont restés ensemble assez longtemps pour extraire une équipe. Même les tentatives d'association de courte durée se sont souvent mal terminées : 28 joueurs ont fait semblant de coopérer avant de se montrer hostiles dans la zone d'extraction.

Du côté des PC, la situation était très différente. En 51 rounds et 172 rencontres, le nombre d'interactions amicales s'est presque inversé. Quatre-vingt-dix-huit joueurs ont souhaité bonne chance à l'utilisateur PC, et 17 sont restés amicaux jusqu'à l'extraction. Les rencontres hostiles n'ont pas disparu pour autant - 47 joueurs ont tiré à vue et 7 ont menti avant d'attaquer - mais la proportion globale d'interactions hostiles est restée inférieure à celle enregistrée sur PS5. Les deux joueurs ont également indiqué que leurs tentatives de communication - parler, échanger des objets ou suggérer de courtes collaborations - étaient accueillies beaucoup plus ouvertement sur PC. Sur PS5, le frère a déclaré qu'il avait fini par adopter un style de jeu plus calme et plus prudent, car presque toutes les rencontres menaient à un conflit immédiat.

Les graphiques compilés (voir ci-dessous) à partir de leurs données (grâce à u/Scared-Computer502) rendent ce contraste encore plus clair. En résumé, les joueurs PC ont montré une plus grande proportion d'actions amicales ou coopératives, tandis que les rencontres sur PS5 ont donné lieu à plus de coups de poignard dans le dos et à une hostilité immédiate. Veuillez noter que la taille de l'échantillon est encore réduite et limitée à deux joueurs et à une semaine de jeu, mais l'écart entre les deux expériences était suffisamment important pour que les deux parties estiment qu'il valait la peine de le partager. Pour ces deux joueurs (au moins), Arc Raiders a donné l'impression d'être deux jeux différents selon l'endroit où ils ont joué.

Vous pouvez consulter notre test d'Arc Raiders ici.

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Anubhav Sharma, 2025-11-17 (Update: 2025-11-17)