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Un ancien dirigeant de Square Enix déclare que les joueurs ne s'intéressent pas à l'IA générative, citant le succès d'Arc Raiders

La bannière d'Arc Raiders avec le logo est montrée (Source de l'image : capture d'écran, Arc Raiders YouTube, Embark Studios avec modifications)
La bannière d'Arc Raiders avec le logo est montrée (Source de l'image : capture d'écran, Arc Raiders YouTube, Embark Studios avec modifications)
Un ancien directeur commercial de Square Enix pense que la plupart des joueurs ne sont pas gênés par l'utilisation d'outils d'IA. Jacob Navok s'appuie sur les données des graphiques Steam d'Arc Raiders pour affirmer que les opposants mènent une bataille perdue d'avance. De plus en plus de développeurs s'appuient sur l'IA générative pour les illustrations et les acteurs vocaux.

Le rôle de l'IA générative dans le développement de jeux vidéo fait l'objet d'opinions divergentes l'IA générative dans le développement de jeux. Alors que les principaux éditeurs adoptent cette technologie, un ancien directeur commercial de Square Enix estime que les critiques n'affecteront pas les ventes. Jacob Navok s'est rendu sur les réseaux sociaux pour affirmer que la plupart des joueurs "ne se soucient généralement pas" de la manière dont les développeurs créent les ressources.

Navok cite le jeu de tir d'extraction Arc Raiders comme exemple d'un jeu prospère. Le jeu de tir d'extraction d'Embark Studios utilise un générateur de voix pour certains dialogues de PNJ. Malgré une critique sévère, cela n'a pas empêché le jeu de connaître un succès impressionnant Arc Raiders dans le classement Steam. Il a culminé à près de 482 000 joueurs simultanés, en concurrence avec Battlefield 6 et en écrasant Call of Duty : Black Ops 7.

L'actuel PDG de Genvid fait également référence au jeu Roblox Steal a Brainrot, qui s'appuie sur l'IA générative pour la conception de ses personnages. Malgré l'utilisation de "modèles 3D de l'IA", le jeu a attiré plus de 24 millions de joueurs simultanés.

Les éditeurs hésitent à annoncer des initiatives en matière d'IA

Jusqu'à présent, des sociétés comme EA ont eu des réponses mesurées lorsqu'elles ont été interrogées sur leur leur soutien aux outils d'IA. Bien qu'elle encourage les travailleurs à utiliser les applications, elle affirme que l'objectif est d'améliorer la productivité plutôt que de remplacer la créativité humaine. Néanmoins, Navok révèle que de plus en plus de studios utilisent la "génération d'IA dans la phase de conception", tandis que d'autres s'appuient sur elle pour la programmation essentielle.

Selon M. Navok, le public ne devrait pas faire la différence entre l'art créé par des machines et le codage. Ceux qui le font sont "guidés par l'émotion plutôt que par la logique". Cette déclaration n'a pas plu à certains joueurs. Un lecteur a souligné que l'art de mauvaise qualité généré par l'IA et les voix off peuvent nuire à la qualité du jeu.

Outre les préoccupations liées à la qualité, certains joueurs sympathisent avec les développeurs qui risquent de perdre leur emploi. Square Enix, le créateur des jeux Final Fantasy prévoit désormais de remplacer 70 % de ses efforts de débogage et d'assurance qualité par des outils d'IA. Néanmoins, si les éditeurs y voient une amélioration de leurs résultats, il est probable qu'ils feront de moins en moins attention aux critiques.

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Adam Corsetti, 2025-11-18 (Update: 2025-11-19)