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Les performances d'Oblivion Remastered se dégradent après la mise à jour, entraînant des bégaiements et des critiques mitigées sur Steam

La bannière de The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered est affichée (Image source : Bethesda Softworks avec modifications)
La bannière de The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered est affichée (Image source : Bethesda Softworks avec modifications)
Pour de nombreux joueurs, Oblivion Remastered évoque le souvenir du titre original qui bégayait. Les performances n'ont fait que se détériorer depuis sa sortie en avril, provoquant une série de critiques négatives sur Steam. Certains joueurs accusent la combinaison maladroite de l'Unreal Engine 5 et d'une programmation plus ancienne.

Lorsque l'ombre de Bethesda l'ombre de Bethesda le RPG, Les problèmes de performance d'Oblivion Remastered ont gâché une partie de l'enthousiasme. Un membre de Digital Foundry est allé jusqu'à dire qu'il s'agissait de "l'un des pires jeux en cours d'exécution qu'il ait jamais testé" Malheureusement, les chutes de fréquence d'images et les plantages sont devenus de plus en plus fréquents depuis la mise à jour 1.2 du 16 juillet.

Comme l'indique TheGameril y a eu un barrage de critiques négatives récentes sur Steam. Parmi les critiques anglaises, The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered conserve une note très positive de 80 %. Néanmoins, 61 % des évaluations du mois dernier ont été défavorables à Bethesda.

Oblivion Remastered a récemment fait l'objet de critiques négatives sur Steam (Image source : screenshot, Steam)
Oblivion Remastered a récemment fait l'objet de critiques négatives sur Steam (Image source : screenshot, Steam)

Les notes de mise à jour de la version 1.2 mentionnent de nombreux correctifs pour les crashs et les taux de rafraîchissement incohérents. Malgré cela, de nombreux utilisateurs de Steam affirment que les performances se sont dégradées. Un joueur note que le jeu tournait à 50-75 images par seconde avant la mise à jour, mais que le taux de rafraîchissement dans les zones urbaines a chuté à 30 images par seconde. D'autres joueurs signalent que les saccades augmentent pendant le jeu, ce qui oblige à redémarrer.

Trouver la cause des mauvaises performances d'Oblivion Remastered

Une partie de la frustration des fans d'Oblivion provient du manque d'empressement de Bethesda. Malgré des plaintes incessantes, il n'y a eu que deux correctifs majeurs depuis sa sortie le 22 avril, il n'y a eu que deux correctifs majeurs. Certains fans pensent que les développeurs, Virtuos, ne peuvent pas résoudre les problèmes sans procéder à une refonte complète.

The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered dépend de deux moteurs de jeu, ce qui pourrait expliquer les faibles performances et l'optimisation. Le moteur très critiqué Unreal Engine 5 apporte une amélioration majeure aux textures et à l'éclairage. Cependant, un moteur Gamebryo modifié, utilisé dans la version 2006, gère la logique du jeu. Lorsque les deux systèmes entrent en conflit, il peut en résulter des bégaiements et des défaillances critiques.

L'approche du double moteur a peut-être permis à Bethesda de précipiter la mise sur le marché du remaster. Quelle qu'en soit la cause, le charme du jeu original s'est dissipé pour de nombreux utilisateurs de Steam.

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Adam Corsetti, 2025-09- 8 (Update: 2025-09- 8)