Le test de performances réalisé par Digital Foundry sur « Oblivion Remastered » pour la Switch 2 révèle qu’une limite de 30 images par seconde masque mal des temps de rendu compris entre 16 et 50 ms, des saccades de 230 ms lors des déplacements et des chu

The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered est enfin arrivé sur la Nintendo Switch 2 près de seize mois après sa sortie surprise sur toutes les plateformes, et s'accompagne de quelques saccades lors des déplacements.
D’après une analyse approfondie menée par Thomas Morgan de Digital Foundry, qui a retesté Oblivion Remastered sur PS5, Xbox Series X|S et la nouvelle version pour Nintendo Switch 2, il a été plutôt surpris de constater que la console portable tenait la route à un certain égard, mais pas à d’autres. Son commentaire sur une capture d’écran en particulier était révélateur : « Les chutes à 0 FPS n’ont pas leur place dans un jeu vidéo moderne. »
Un plafonnement à 30 FPS pour masquer des problèmes sous le capot
Oblivion Remastered sur la Nintendo Switch 2 est plafonné à un taux relativement stable de 30 FPS, et ce plafonnement cache quelque chose. Lorsqu’il est connecté à la Switch 2, Oblivion Remastered affiche une résolution de 1 080p, upscalée à partir d’une résolution native de 960 × 540, soit un quart du nombre de pixels. En mode portable, le rapport d’image reste identique, avec une image upscalée à 900p à partir d’une résolution de 800x450.
La fidélité visuelle tient bien la route en intérieur, où Morgan a constaté que la qualité d’image semblait plus nette et plus détaillée que sur la Xbox Series S. Cependant, lorsqu’il s’agit d’objets très détaillés, les branches se mettent à scintiller, les armures mouillées présentent du bruit spéculaire et des artefacts d’occlusion apparaissent occasionnellement lors de vos explorations de la Cité impériale.
Ce qui rend vraiment ce portage d’Oblivion Remastered frustrant pour le grand public, c’est le rythme d’affichage sur la Nintendo Switch 2. Alors que la fréquence d’images moyenne reste plafonnée à 30 FPS sur un écran à 60 Hz, chaque image devrait s’afficher pendant deux rafraîchissements, soit 33 ms. Les mesures de durée d'image effectuées par Morgan oscillaient entre 16 ms et 50 ms, soit un rafraîchissement, puis trois.
Si la moyenne se situe autour de 30, ce n’est pas le cas du mouvement. De plus, les déplacements s’avèrent assez laborieux sur la version Switch 2, Digital Foundry ayant constaté des saccades de 230 ms lors des galops ou lorsque de nombreux ennemis apparaissaient simultanément à l’écran, tandis que les ennemis éloignés s’animaient à 15 FPS afin de laisser un peu de répit au processeur.
Un moteur vieillissant qui montre ses limites
Cependant, aucun de ces problèmes n’est nouveau, car The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered fonctionne sur l’ancienne logique Gamebryo sous une couche de rendu Unreal Engine 5, qui n’a pas été optimisée ni mise à jour depuis avril 2025. Les saccades en jeu sont un héritage du passé, elles ne sont pas récentes.
Pourtant, Oblivion Remastered se situe globalement au même niveau qu’en avril 2025, à l’exception qu’il est désormais disponible sur la Nintendo Switch 2, et que Cyrodiil tient désormais dans 58 Go et vous accompagne partout où vous allez. La seule fonctionnalité véritablement intéressante est le mode souris, que vous pouvez activer dans les paramètres de jeu.
Malgré ses limites, le fait qu’il s’agisse de l’un des jeux les plus emblématiques de son époque joue fortement en sa faveur, et il est régulièrement en rupture de stock sur Amazon, malgré un prix exorbitant de 59,99 $ pour un jeu vieux de plus de deux décennies. Les tests de Digital Foundry suggèrent que les utilisateurs pourraient trouver l’expérience frustrante même s’ils se lancent, mais de nombreux utilisateurs n’hésitent pas à franchir le pas, ce qui en fait un véritable paradis pour les revendeurs sur eBay.
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