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Microsoft a laissé les développeurs de Spyro partir afin de remporter une victoire majeure en matière d'édition

Une image promotionnelle de Spyro: A Realm Reborn
ⓘ Toys for Bob
Une image promotionnelle de Spyro: A Realm Reborn
La séparation de Toys for Bob d’Activision Blizzard a permis au studio de retrouver son indépendance créative après avoir passé des années à soutenir de grandes franchises en ligne, dans un contexte où les priorités de l’entreprise n’arrêtaient pas de changer. Microsoft et Activision ont soutenu cette décision à condition que Xbox publie le prochain projet du studio, ce qui a donné naissance à Spyro: A Realm Beyond, un nouveau titre multiplateforme qui offre à Microsoft un avantage stratégique sans pour autant lui conférer un contrôle total.

Toys for Bob a été racheté dans son intégralité par Activision en 2005, puis intégré au groupe Microsoft dans le cadre de l'accord Microsoft-Activision Blizzard. Le studio s’est alors vu relégué au second plan, chargé de soutenir des titres en service continu tels qu’Overwatch 2 et Call of Duty. Finalement, Toys for Bob a retrouvé son indépendance en « rachetant » celle-ci à Xbox et travaille désormais avec enthousiasme à ce que le studio fait de mieux, à savoir les jeux de plateforme. Toujours édité par Xbox, Toys for Bob travaille actuellement sur Spyro: A Realm Beyond.

Toys for Bob a pris son indépendance vis-à-vis d’Activision Blizzard à la suite d’une scission délibérée en mai 2024. Le directeur du studio, Paul Yan, s’est entretenu avec GamesRadar+ et a expliqué qu’une fois la COVID-19 arrivée, les priorités de l’entreprise avaient changé et que Toys for Bob avait dû se consacrer à d’autres titres.

Yan a déclaré :

« Au cours de cette période, la COVID-19 a frappé et le monde a été bouleversé. De très nombreux changements se sont produits. L’un des changements au sein de l’entreprise a été la décision de la direction de soutenir les grandes franchises à succès, telles que Warzone, Modern Warfare et Overwatch 2. Ainsi, Toys for Bob s’est en fait transformé en une structure de soutien afin d’accompagner ces équipes, ces initiatives, ces jeux, ces mises à jour et ces fonctionnalités, et nous avons énormément appris. Nous nous sommes aventurés dans des domaines qui ne nous étaient pas familiers. Nous avons beaucoup appris. »

Cependant, Toys for Bob avait l’impression de perdre son identité fondamentale. Yan et d’autres membres du studio ont longuement réfléchi à l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft tout en envisageant leur avenir. Ils ont finalement approché les dirigeants d’Activision et de Xbox avec un « plan vraiment audacieux ».

Dans une autre interview accordée à GamesIndustry.biz, le studio a déclaré vouloir « racheter notre indépendance et reprendre le contrôle créatif, organisationnel et financier de notre équipe, puis nous scinder en une société totalement distincte afin de pouvoir nous concentrer sur les types de jeux qui nous tiennent à cœur, tout en préservant l’équipe et toute l’expérience accumulée au fil des ans.» En substance, Toys for Bob a déclaré avoir « misé gros » sur lui-même.

À la surprise du studio, Microsoft et Activision ont soutenu sa décision, mais à une condition : le studio devrait développer un jeu destiné à être publié par Xbox. Le résultat fut Spyro: A Realm Beyond, qui constitue le premier opus de la franchise Spyro en plus de deux décennies.

Spyro: A Realm Beyond sortira sur plusieurs plateformes : Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 et PC. Il proposera les premières véritables mécaniques de vol en dragon pour Spyro the Dragon.

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Rahim Amir Noorali, 2026-06-12 (Update: 2026-06-12)