Microsoft a démenti les informations récentes selon lesquelles elle aurait imposé une marge bénéficiaire de une marge bénéficiaire stricte de 30 à sa division de jeux Xbox. L'entreprise a déclaré qu'elle visait haut, mais n'a pas fourni de chiffre précis sur la marge bénéficiaire.
Microsoft a réfuté ces affirmations dans une nouvelle interview accordée à CNBC ( )où l'entreprise a évoqué les difficultés et les rumeurs qui ont surgi au cours de l'année écoulée, notamment les nombreux licenciements et les annulations de projets.
En octobre, un article de Bloomberg rapportait que la directrice financière de Microsoft, Amy Hood, avait fixé un objectif de bénéfice de 30 % dans le cadre de la "responsabilisation des marges", la Xbox étant particulièrement touchée par cette pression. De nombreux initiés de l'industrie ont chuchoté des informations similaires, qui ont été reconnues comme le principal moteur des mesures de réduction des coûts de Microsoft, y compris l'abandon de divers projets et la réduction des effectifs.
Le chiffre de 30 % a attiré l'attention parce qu'il est bien supérieur aux marges bénéficiaires habituelles dans l'industrie du jeu, qui se situent entre 17 % et 22 %. Les marges de la Xbox étaient de 12 % en 2022, selon des documents antérieurs.
Microsoft s'est adressé directement à CNBC et a déclaré : "Bien que l'entreprise se fixe des objectifs ambitieux, l'objectif de marge bénéficiaire de 30 % qui a été annoncé était incorrect." Les difficultés de la Xbox se sont accumulées, avec plus de 9 000 employés touchés par plusieurs vagues de licenciements.
De nombreux projets à gros budget ont été abandonnés à la suite des licenciements de Microsoft, notamment Perfect Dark Reboot Microsoft layoffs: Perfect Dark VA says she recorded “entire chapters” before Xbox canceled reboot de The Initiative, Everwild de Rare, en développement depuis longtemps, et le MMO de science-fiction Project Blackbird de ZeniMax Online.
En outre, les ventes de la Xbox ont chuté, avec une chute vertigineuse de 70 % en novembre, ce qui place l'entreprise loin derrière la PlayStation 5 de Sony et la Switch 2 de Nintendo en termes de ventes de matériel.
Xbox a également annoncé la semaine dernière qu'elle ne mettrait pas en œuvre la fonctionnalité Xbox Wrapped cette année en raison de contraintes budgétaires. Des rapports affirment que Xbox transfère des fonds vers la célébration de son 25e anniversaire en 2026. Cela montre néanmoins que l'entreprise subit des pressions financières.
En dépit de tous ces défis et revers, Microsoft poursuit ses efforts et s'oriente vers le cloud gaming et les jeux multiplateformes, l'abonnement Xbox Game Pass, et renonce à l'exclusivité pour permettre à davantage de joueurs de rejoindre les projets de jeux Xbox, qu'il s'agisse de PC, d'ordinateurs de poche tels que les Rog Ally et Ally X, d'appareils mobiles et même d'automobiles.
Quant à Bloomberg, on ne sait pas encore si l'agence de presse va se rétracter, mettre à jour son rapport ou fournir d'autres informations à ce sujet.
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