Newzoo revient sur les critiques virales formulées par un analyste à l’encontre de l’Epic Games Store, selon lesquelles celui-ci « ne pourrait pas se redresser », alors que ce dernier apporte des preuves concrètes.

Un analyste de Newzoo avait récemment déclaré que la stratégie actuelle de l’Epic Games Store n’était pas viable et qu’il ne voyait aucune issue possible. Newzoo a toutefois été contraint de faire marche arrière après qu’Epic Games eut riposté en présentant ses propres chiffres qui réfutaient cette analyse, tandis que Newzoo prenait ses distances par rapport aux propos de son analyste senior.
Pour replacer les choses dans leur contexte, le directeur des études de marché de Newzoo, Emmanuel Rosier, avait déclaré dans une interview qu’il ne voyait pas comment l’Epic Games Store pourrait se redresser ou rivaliser avec Steam. Il avait également fait valoir que ses jeux gratuits hebdomadaires étaient réclamés bien plus souvent qu’ils n’étaient joués. Il s’agissait toutefois de l’évaluation personnelle de M. Rosier concernant cette plateforme, qui a par la suite suscité une vive réaction de la part d’Epic Games ainsi qu’une mise au point de Newzoo que l’on pourrait qualifier, au mieux, de mesure de limitation des dégâts.
Des remous au paradis des analystes ?
En l’espace d’une journée, Newzoo a publié un communiqué de mise au point précisant que les propos de M. Rosier n’étaient étayés ni par les données ni par les analyses de la société, remettant ainsi en cause les affirmations mêmes qui avaient contribué à rendre cette interview virale au départ.
S’adressant à PC Gamer, Emmanuel Rosier, de Newzoo, a déclaré :
« Je ne vois vraiment pas comment ils pourraient renverser la tendance, car Steam est devenu incontournable. L’Epic Games Store attire les joueurs en leur offrant des jeux gratuits, mais les gens se contentent de se connecter, de récupérer les jeux gratuits, sans même y jouer. Vous savez, c’est presque comme collectionner des jeux plutôt que d’y jouer réellement. »
M. Rosier a poursuivi :
« Le défi auquel Epic est confronté, selon moi, c’est qu’ils ont essayé de s’imposer partout ces dernières années. Ils essaient de battre Steam, ils essaient de battre Apple, de battre Google Play, et ils finissent probablement par s’essouffler, car ils ne peuvent pas mener toutes ces batailles en même temps. »
M. Rosier a déclaré qu’Epic était mieux positionné en tant que développeur qu’en tant que plateforme de vente, et que l’entreprise devrait concentrer sa stratégie sur « Fortnite ». On voit bien qu’ils consacrent actuellement beaucoup d’attention à Fortnite. Ils font tout ce qu’ils peuvent, et je pense que cela fonctionne mieux quand on compare la situation actuelle de Fortnite à celle d’il y a six mois ou un an. »
M. Rosier s’est montré plus optimiste concernant Fortnite, mais il a affirmé : « Si l’on considère l’Epic Games Store, je ne vois pas comment ils pourraient se redresser à ce stade. »
Réponse d’Epic : des statistiques à profusion
À la suite de cette interview, Martin Keely, président et directeur général de l’Epic Games Store, a réagi en contestant les propos de M. Rosier et en s’appuyant sur les chiffres fournis par Epic. Il a déclaré :
« Les données brossent un tableau très différent. En 2025, les joueurs ont passé un temps record de 2,78 milliards d’heures à jouer à des jeux tiers sur l’Epic Games Store, et les dépenses des joueurs pour des jeux PC tiers ont augmenté de 57 % pour atteindre un record historique de 400 millions de dollars. »
Newzoo s’est également distancié des propos de M. Rosier, en déclarant :
« Les remarques concernant l’Epic Games Store publiées dans une récente interview accordée à PC Gamer n’étaient pas étayées par les données ou les analyses de Newzoo et ne tenaient pas compte des éléments publics pertinents. Ces remarques ne doivent pas être considérées comme une évaluation du marché par Newzoo. »
Epic Games devrait lancer un nouveau lanceur plus tard dans l’année afin de séduire les joueurs PC encore indécis, dont beaucoup sont restés obstinément fidèles à l’écosystème Steam, bien que ses précédentes distributions gratuites de jeux, notamment des titres comme Grand Theft Auto V, ont sans doute contribué à sa notoriété, et la société continue de rechercher de nouveaux moyens de les atteindre, notamment via un lancement prévu sur Linux à l'avenir.
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