Un jeu de tir de survie gratuit atteint les 30 millions de joueurs – mais il y a un problème

Once Human a été lancé le 9 juillet. Un peu plus d’un mois plus tard, ce jeu de survie gratuit a déjà attiré plus de 30 millions de joueurs. Derek Qiu, responsable des opérations chez Once Human, a confirmé ce chiffre à Insider Gaming lors de la Gamescom. Bien sûr, ce chiffre ne fait pas référence aux joueurs actifs, mais plutôt au nombre cumulé d’utilisateurs.
Un coup d’œil à SteamDB permet de mieux se rendre compte du nombre de joueurs qui jouent réellement en même temps : lors de son lancement, Once Human a atteint un pic d’environ 230 000 joueurs simultanés sur Steam. Plus récemment, son pic sur 24 heures s’établissait encore à environ 21 000 utilisateurs simultanés. Cependant, comme le jeu est également disponible via son propre lanceur, Steam ne représente qu’une partie de la communauté PC. Même si certains de ces utilisateurs n’ont probablement fait qu’un bref essai du jeu, 30 millions de joueurs constituent un chiffre remarquable – et une étape majeure pour Starry Studio. Ci-dessous, nous examinons de plus près ce que les joueurs apprécient dans Once Human, ce qui pourrait poser problème et ce que les développeurs ont prévu pour l’avenir.
Un savant mélange de genres, mais des faiblesses en fin de jeu
Le succès du jeu tient sans doute principalement à son mélange inhabituel de genres. Les joueurs sont plongés dans un monde ouvert post-apocalyptique, où ils doivent rassembler des ressources, fabriquer des armes, construire leur propre base et affronter des monstres grotesques ainsi que des boss gigantesques. Le jeu se déroule en vue à la troisième personne. Jusqu’ici, Once Human est un jeu de tir de survie assez classique. La particularité vient des « Deviations ». Ces créatures étranges peuvent être capturées, puis mises à contribution soit au combat, soit à la base du joueur. Certaines récoltent des ressources, d’autres s’occupent des plantes ou aident à la fabrication d’objets – cela rappelle sans aucun doute Palworld.


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Au vu des plus de 180 000 avis publiés sur Steam, dont seulement 78 % sont positifs, Once Human n’est en aucun cas à l’abri des critiques. Selon de nombreux joueurs, une fois le niveau maximum atteint, le gameplay se résume en grande partie à farmer sans cesse les mêmes ressources, donjons et boss. Beaucoup trouvent cela trop répétitif. Le scénario controversé et le système de « wipe » constituent une autre source de frustration, car une partie de la progression des joueurs est réinitialisée et ceux-ci doivent régulièrement se réadapter. De plus, les joueurs de longue date se plaignent que les skins payants apparaissent bien plus fréquemment que de nouveaux contenus de jeu.
Prochaines étapes
Depuis le 25 août, Once Human est également disponible sur PlayStation 5 (actuellement à 730 $ sur Amazon) et sur Xbox Series X|S. Les versions console prennent en charge le cross-play et la progression croisée avec le PC et les appareils mobiles, ce qui devrait dans un premier temps insuffler un nouvel élan au jeu – et davantage de contenu est également prévu. En octobre, « Isles of Abyss », la plus grande extension du jeu à ce jour, fera son apparition. Elle transforme l’océan en une nouvelle zone jouable et introduit son propre cycle de jeu. Les joueurs construisent des radeaux personnalisables, explorent des îles, récupèrent du butin et affrontent des monstres marins mécaniques. Reste à voir si ce nouveau contenu permettra, à long terme, de rendre la fin de jeu, souvent critiquée, plus variée.













