Une série de rapports malheureux de la démo pratique de Borderlands 4 pour la Nintendo Switch 2 lors de la Gamescom 2025 ont décrit les performances du jeu comme étant "horribles".
Selon un message X largement diffusé par l'utilisateur EpicNNGla version de démonstration de Borderlands 4 pour la Gamescom a connu des difficultés considérables, maintenant à peine un taux de 30 FPS. Ce chiffre est d'autant plus inquiétant qu'EpicNNG a joué au jeu en mode "docked" et qu'il n'y avait que quatre ennemis à l'écran.
L'utilisateur a indiqué que la démo était affectée par un retard d'entrée important et que la résolution de rendu avait été considérablement réduite, ce qui soulève la question de savoir si le DLSS et la génération de trames fonctionnent comme prévu.
Malgré cela, ses rapports suggèrent que la fidélité visuelle était médiocre, avec une résolution de rendu réduite au maximum. Mais ce n'est pas le premier jeu sur la Nintendo Switch 2, qui a été signalé comme souffrant de graves problèmes de performance.
Elden Ring : Tarnished Edition serait confronté à d'importants problèmes de performances sur la Nintendo Switch 2, les utilisateurs rapportant que le jeu descendait à 15 FPS à l'occasion. Cette situation est surprenante car la Nintendo Switch 2 n'est sortie que depuis deux mois, et soulève des questions quant à la capacité de la console à gérer les sorties AAA exigeantes à venir.
Gearbox Software travaillerait à l'optimisation de Borderlands 4 pour sa sortie le 3 octobre 2025 sur la Nintendo Switch 2, après son lancement le 12 septembre sur Xbox Series S|X, PlayStation 5 et PC.
Cependant, les développeurs ont eu du mal à travailler sur leurs titres tiers, étant donné la disponibilité limitée des kits de développement de Nintendo pour la Switch 2. Randy Pitchford, PDG de Gearbox, a reconnu les problèmes de performance sur la Switch 2, déclarant que l'équipe a donné la priorité à la parité de contenu et au support cross-play avec les autres plateformes, plutôt que de viser un framerate plus élevé.
Il faut également noter que Randy Pitchford, le PDG de Gearbox, a confirmé que les copies physiques du portage Switch 2 nécessiteront un téléchargement substantiel, probablement une carte Game-Key, car la taille de 68 Go du jeu dépasse la capacité de la cartouche de la Switch 2.
Cette révélation a suscité un débat intense dans la communauté des joueurs sur la question de savoir si la Switch 2 pourrait rester une option portable viable pour jouer à des titres AAA, en particulier ceux qui sont exigeants pour le matériel de chacun, en déplacement.
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