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Les bégaiements du remake de Metal Gear Solid 3 incitent de plus en plus de joueurs à blâmer l'Unreal Engine 5 pour ses piètres performances

Bannière du remake de Metal Gear Solid 3 avec le logo Unreal Engine (Source de l'image : PlayStation Store, Epic Games avec modifications)
Bannière du remake de Metal Gear Solid 3 avec le logo Unreal Engine (Source de l'image : PlayStation Store, Epic Games avec modifications)
Une mauvaise optimisation et une longue compilation des shaders sont des désagréments courants dans les jeux Unreal Engine 5. Malheureusement, le remake de Metal Gear Solid 3 n'échappera pas à ces problèmes. De nombreux joueurs souhaiteraient que les studios utilisent des outils alternatifs moins sujets aux chutes de fréquence d'images.

La date de sortie du remake de Metal Gear Solid 3 ne sortira que le 28 août n'est pas avant le 28 août, mais les joueurs s'attendent déjà à des baisses du taux de rafraîchissement. Les premières critiques ont fait état de problèmes de bégaiement qui peuvent affecter les jeux utilisant le moteur Unreal 5 Unreal Engine 5. Le créateur de contenu Synth Potato a mis en évidence les problèmes de performance rencontrés par de nombreux titres utilisant les outils. Les internautes font part de leurs frustrations dans les réponses au message en vogue sur les médias sociaux.

Synth Potato a énuméré d'autres jeux récents, notamment Mafia : The Old Countryqui souffrent d'un manque de fluidité visuelle. Certaines critiques reprochent aux développeurs de ne pas optimiser les jeux pour les consoles ou les configurations PC courantes. Néanmoins, le joueur invétéré estime qu'il est peu probable que tant de codeurs talentueux soient à blâmer. Le dénominateur commun est plutôt l'Unreal Engine 5, sur lequel un nombre croissant de studios s'appuient.

Les développeurs ne sont pas obligés d'utiliser le moteur d'Epic Games. Cependant, c'est généralement plus économique que de créer une alternative interne personnalisée. En outre, il permet d'accéder à des avantages tels que le ray tracing et l'illumination globale. Les éditeurs et les fabricants de matériel utilisent ces fonctionnalités pour séduire les joueurs.

Les jeux Unreal Engine 5 sollicitant les systèmes, les joueurs peuvent se tourner vers l'upscaling de l'IA pour augmenter les taux de rafraîchissement. Bien que DLSS et FSR puissent être efficaces, ils peuvent introduire des flous ou des artefacts. Cet inconvénient est apparu clairement dans l'analyse technique du remake de Metal Gear Solid 3 par Digital Foundry remake. Avec le PSSR actif sur la PS5 Prole site a constaté que l'aspect du jeu était nettement moins bon sur la console. Pour ajouter à la déception, les taux de rafraîchissement étaient souvent supérieurs dans le mode performance de la PS5, moins chère.

Le classique de Konami modernisé pourrait mieux fonctionner sur certains ordinateurs de bureau et portables. Les commentaires sur le remake de Metal Gear Solid 3 suggèrent que les bégaiements sont raisonnables, même avec des GPU moins performants. Cependant, de nombreux joueurs PC disposant d'un matériel performant trouvent que la limite de 60 images par seconde est trop restrictive et se moquent de l'exigence de 100 Go de stockage 100 Go de stockage requis.

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Adam Corsetti, 2025-08-25 (Update: 2025-08-25)