La plupart des rapports confirment que le lancement de la dernière console de Nintendo a été un succès commercial. Pourtant, les fans ont exprimé des inquiétudes concernant un nouveau format commun aux jeux de la jeux Switch 2 de tierces parties.
Les cartes Game-Key sont des cartouches qui ne contiennent qu'une quantité minimale de données, obligeant les propriétaires à télécharger le reste. Cette situation a suscité l'inquiétude des acheteurs, qui déplorent l'effondrement des supports physiques. Peut-être conscient de ces opinions, Nintendo a envoyé une enquête sur les cartes Game-Key aux joueurs japonais.
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Découvert par NintendoSouple bref sondage ne comporte que trois questions sur les cartouches controversées. Dans la première question, l'entreprise demande aux joueurs s'ils possèdent déjà une carte Game-Key ou s'ils connaissent le format. La deuxième question évalue la connaissance des exigences en matière de téléchargement et de démarrage des jeux. Enfin, les répondants doivent indiquer s'ils préfèrent les cartes Game-Key ou les versions entièrement numériques.
Il est intéressant de noter que la troisième question ne mentionne pas les jeux Switch 2 qui utilisent des cartes de jeu traditionnelles. Les critiques peuvent reprocher à Nintendo de passer à côté de l'essentiel en obligeant les joueurs à choisir entre deux options numériques.
Les fans peuvent se demander pourquoi Nintendo n'a interrogé que les joueurs japonais. Cependant, l'entreprise a souvent adopté une approche différente pour vendre sur ce marché. Les prix de la Version japonaise de la Switch 2 était inférieur à ce que certains analystes attendaient. Converti en environ 343 $, Nintendo aurait également proposé les consoles de poche aux détaillants à des prix de gros réduits. Bien que le fabricant ait démenti la rumeur, il se rend compte de l'importance des vitrines physiques dans le pays.
En 2023, le livre blanc CESA Games a révélé que 70 % des joueurs japonais continuaient à acheter des supports physiques. C'était notamment le cas avec la Switch, où le jeu numérique était moins populaire que sur les consoles PlayStation. Pendant ce temps, les statistiques suggèrent que les joueurs d'Amérique du Nord ne sont pas aussi résistants aux tendances de l'industrie. Nintendo craint peut-être que le contrecoup de la carte clé de jeu ait un impact plus important au Japon que dans d'autres régions.