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No Rest for the Wicked a décliné l'exclusivité Xbox après avoir refusé de perdre les ventes de la PS5 et de la Switch

La bannière No Rest for the Wicked est affichée (Image source : Sony PlayStation YouTube with edits)
La bannière No Rest for the Wicked est affichée (Image source : Sony PlayStation YouTube with edits)
Les studios hésitent de plus en plus à accepter les exclusivités de plateforme. Le réalisateur de No Rest for the Wicked a boudé l'exclusivité Xbox avant même que Microsoft ne change sa philosophie. Les entreprises luttent contre des coûts de développement plus élevés, ce qui rend la PS5 et la Switch trop lucratives pour être ignorées.

Dans une interview récente, Sarah Bond a confirmé que Microsoft ne voyait pas d'avenir dans l'exclusivité des plateformes. Le président de la Xbox a adopté une tendance selon laquelle les jeux PS5 de première partie arrivent sur d'autres systèmes. Cependant, certains studios ont anticipé ces développements depuis des années. Le jeu d'action RPG No Rest for the Wicked aurait pu être un jeu exclusif à la Jeu exclusif à la Xboxmais son directeur a refusé de prendre une "décision commerciale stupide"

Moon Studios a produit des titres populaires comme Ori and the Blind Forest et Ori and the Will of the Wisps. Les jeux de type jeux de type metroidvania ont été publiés par Microsoft et initialement réservés aux PC et aux consoles Xbox. Dans le cadre de l'accès anticipé à Steam, son propre studio publiera le jeu plus récent No Rest for the Wicked, mais ce n'est pas faute d'avoir essayé de la part de Microsoft.

Le cofondateur du studio et directeur du jeu, Thomas Mahler, a expliqué pourquoi No Rest for the Wicked supportera la PS5 et la Switch. Selon Mahler, Microsoft a fait une offre pour que son dernier projet soit à nouveau un jeu exclusif à la Xbox. À ce moment-là, l'entreprise n'avait pas abandonné ses projets de titres spécifiques à une plateforme. Quoi qu'il en soit, Mahler ne pouvait pas justifier le fait de sacrifier les ventes de PS5 et de Switch.

Sur les réseaux sociaux, M. Mahler a décrit les nouveaux défis financiers auxquels sont confrontés de nombreux studios. Les coûts de développement sont devenus incontrôlables depuis l'ère des exclusivités Xbox et PlayStation. Même avec les progrès technologiques, la création de modèles et d'animations reste une tâche ardue. Par conséquent, les entreprises ne peuvent pas se permettre de refuser des sorties multiplateformes plus rentables.

Pourquoi la Switch 2 continuera à s'appuyer sur des jeux d'origine

Avec le déclin de l'adoption des consoles Xbox, le plan de Moon Studios semble désormais plus sage. Le réalisateur de No Rest for the Wicked s'attend également à ce que PlayStation abandonne davantage d'exclusivités. Cependant, Nintendo reste déterminé à conserver ses jeux jeux Switch 2 de première partie sur sa console portable. Anticipant la comparaison, le réalisateur de No Rest for the Wicked a abordé le sujet.

Mahler affirme que le "modèle commercial de Nintendo est entièrement différent". Les joueurs associent les consoles Nintendo aux IP first-party d'une manière jamais expérimentée avec les consoles PlayStation et Xbox.

Malgré les rumeurs précédentes, No Rest for the Wicked devrait être disponible sur la série X|S. Néanmoins, si la prochaine console Xbox fonctionne sous Windows, ce serait un nouveau coup dur pour l'exclusivité.

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Adam Corsetti, 2025-10-27 (Update: 2025-10-27)