Nvidia DLSS 4.5 Ray Reconstruction : Ces jeux le supportent depuis le premier jour

Nvidia a annoncé DLSS 4.5 Ray Reconstruction, une mise à jour majeure de son pipeline de ray tracing alimenté par l'IA qui promet une qualité d'image nettement meilleure sur tous les GPU RTX GeForce. S'appuyant sur la suite DLSS 4.5 introduite plus tôt cette année, la mise à jour ajoute un modèle de transformateur de deuxième génération conçu pour améliorer la façon dont les scènes tracées par rayon et par chemin sont reconstruites.
Contrairement aux débruiteurs traditionnels qui s'appuient sur des algorithmes ajustés à la main, DLSS Ray Reconstruction utilise un modèle de transformateur à base d AI formé sur des supercalculateurs Nvidia pour générer des pixels plus propres et plus précis dans les zones où les rayons n'ont pas été échantillonnés.
Le plus grand changement provient d'un nouveau modèle de transformateur qui agit à la fois comme un débruiteur et un système de reconstruction d'image. Selon Nvidia, le modèle mis à jour offre une capacité de calcul accrue de 35 % et traite 20 % de paramètres en plus, tout en maintenant des niveaux de performance similaires à ceux de son prédécesseur. La société affirme que cela se traduit par une meilleure précision de l'éclairage, une meilleure stabilité temporelle, une réduction des images fantômes et des mouvements plus clairs dans les charges de travail exigeantes basées sur le ray tracing. Les routines de mise à l'échelle ont également été améliorées.
Jeux pris en charge, selon l'article de lancement :
- Alan Wake 2
- Enrôlé
- Neverness to Everness
- Avatar Frontiers of Pandora
- Everspace 2
- Portal avec RTX
- Backrooms : S'évader ensemble
- F1 25
- Pragmata
- Call of Duty : Black Ops 7
- FBC : Firebreak
- Resident Evil Requiem
- Crimson Desert
- Half-Life 2 avec RTX
- Samson
- Cyberpunk 2077
- Hogwarts Legacy
- Star Wars Outlaws
- La mort revit
- Incursion Red River
- Subliminal
- Directive 8020
- Indiana Jones et le Grand Cercle
- L'épée de justice
- DOOM : L'âge des ténèbres
- Naraka : Bladepoint
- Le premier descendant
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DLSS 4.5 Ray Reconstruction bénéficie également d'un ensemble de données d'entraînement considérablement élargi. Selon Nvidia, cet ensemble de données plus important permet au modèle de mieux identifier et utiliser les données de moteur de jeu les plus précises, ce qui permet de reconstruire des scènes plus proches de l'apparence prévue. Les développeurs bénéficieront également d'un contrôle plus fin sur l'accumulation temporelle, ce qui permettra un réglage plus précis pour des effets visuels et des scénarios de rendu spécifiques. Il est toutefois intéressant de noter que Nvidia n'a pas mentionné DLSS 5, qui devait être présenté au salon Computex. Son développement a-t-il été interrompu ou Nvidia prépare-t-elle quelque chose d'autre ? Seul l'avenir nous le dira.
Nvidia a ensuite présenté les améliorations apportées à plusieurs titres. Dans Indiana Jones and the Great Circle, le nouveau modèle réduirait les images fantômes de la neige tout en produisant des effets de particules plus nets. Pragmata bénéficie d'effets de lumière plus réactifs et de moins d'artefacts visuels, tandis qu'Alan Wake 2 présente une stabilité et une clarté accrues dans les scènes comportant des images statiques sur écran cathodique.
Cette fonction sera lancée en août via l'application NVIDIA et prendra en charge tous les GPU RTX GeForce. Nvidia indique que DLSS 4.5 Ray Reconstruction peut déjà améliorer 27 jeux, dont Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Indiana Jones and the Great Circle, DOOM : The Dark Ages, Star Wars Outlaws, Hogwarts Legacy, NARAKA : BLADEPOINT, F1 25, PRAGMATA, Resident Evil Requiem et Call of Duty : Black Ops 7.
Au-delà du jeu, Blender 5.3 intégrera DLSS 4.5 Ray Reconstruction en tant que débruiteur de port de vue dans le courant de l'année. Nvidia a également confirmé que plusieurs jeux bénéficieront d'une prise en charge élargie de DLSS 4.5, notamment Marvel Rivals, Phantom Blade Zero, Squad, Gothic 1 Remake, CINDER CITY, Duet Night Abyss et Where Winds Meet.


