Le « path tracing » est l'objectif ultime en matière de rendu réaliste dans les jeux vidéo modernes ; il s'appuie sur le « ray tracing » en simulant la manière dont la lumière interagit avec les objets et les matériaux dans le monde réel. Malheureusement, cette technique nécessite une puissance de calcul importante et est donc réservée au matériel haut de gamme.
Afin de garantir des fréquences d'images jouables sur le matériel actuel, les moteurs n'utilisent qu'un nombre limité de rayons lumineux, et des technologies telles que la fonction « Ray Reconstruction » de Nvidia tentent d'améliorer l'image obtenue afin de trouver un équilibre entre performances et qualité d'image. Avec la mise à jour d’aujourd’hui, la fonction « Ray Reconstruction » passe au même modèle Transformer de 2e génération qui alimente déjà la fonction d’upscaling avec des résultats impressionnants.
Le « path tracing » a-t-il donc dépassé son stade initial de « démo technique », et pouvez-vous profiter de titres tels que Cyberpunk 2077, Alan Wake II et Pragmata sur des ordinateurs portables de jeu ?
| Fonctionnalité / Indicateur | Détails de la reconstruction par rayons NVIDIA DLSS 4.5 |
|---|---|
| Technologie de base | Modèle d’IA Transformer de 2e génération (Préréglage / Modèle F) |
| Principales améliorations | Clarté des textures améliorée, réduction des effets de « boiling » et de « ghosting » temporels, restauration améliorée des détails fins |
| Surcoût de performance | Aucun (performances identiques à celles du modèle de reconstruction par rayons précédent) |
| Compatibilité GPU | Toutes les séries NVIDIA GeForce RTX (séries RTX 20, 30, 40 et 50) |
| Comment l’activer | Sélection manuelle via l’application NVIDIA – Modèle de reconstruction par rayons F |
| Ordinateurs portables testés | Alienware 18 Area 51 (RTX 5090 Mobile) et Aurora 16X RTX 5060 |
| Jeux testés | Alan Wake II, Cyberpunk 2077, Resident Evil Requiem, Pragmata |
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Regardez notre vidéo détaillée de présentation et d'analyse sur YouTube, avec des séquences de gameplay et des comparaisons de qualité d'image.
Comment le DLSS 4.5 « corrige » le path tracing
Une fois encore, le « path tracing » calcule la véritable trajectoire physique de la lumière à travers l’ensemble des scènes de jeu, mais en raison des limites des cartes graphiques des ordinateurs portables actuels, les moteurs en temps réel ne peuvent échantillonner qu’un petit nombre de rayons lumineux par pixel. Sans reconstruction, cela se traduit par une image granuleuse et bruyante. La fonctionnalité DLSS 4.5 Ray Reconstruction mise à jour par NVIDIA utilise un modèle d’IA Transformer de deuxième génération pour reconstruire les détails manquants, et lors de nos tests, elle a parfaitement rempli sa fonction.
Et bien que l’effet soit subtil, il reste perceptible, même si les différences par rapport au modèle de la génération précédente ne sont pas exactement « le jour et la nuit » !
- Aucun impact sur les performances : bien qu’il traite 20 % de paramètres en plus avec une puissance de calcul supérieure de 35 %, les temps d’exécution restent identiques à ceux des versions précédentes, ce qui en fait une amélioration visuelle sans compromis.
- Clarté et stabilité de l’image : la mise à jour du modèle réduit considérablement les artefacts gênants de type « bouillonnement » sur les surfaces réfléchissantes (par exemple, la fumée dans Cyberpunk 2077, les effets de pluie et les reflets dans Resident Evil Requiem, ou encore les traînées lumineuses et les surfaces réfléchissantes dans Pragmata).
- Restauration des détails fins : les détails à haute fréquence, tels que la fumée, le feuillage et les textures murales complexes, conservent leur netteté, qui était auparavant estompée par des débrouilleurs spatiaux trop agressifs.

Impressions sur les performances des ordinateurs portables : RTX 5090 vs RTX 5060
Lors des tests du Path Tracing sur du matériel haut de gamme — en l’occurrence l’Alienware 18 Area 51 équipé du GPU mobile RTX 5090 —, la combinaison du mode Qualité DLSS et du modèle de reconstruction des rayons F permet sans difficulté d’atteindre un taux de rafraîchissement de plus de 60 FPS, tout à fait jouable, en résolution QHD+ native. Dans les titres narratifs au rythme plus lent comme Alan Wake II ou Pragmata, la clarté accrue crée une expérience incroyablement immersive, et grâce à la fonction (Multi-)Frame Generation, il est même possible d’atteindre sans problème des fréquences d’images à trois chiffres.
Sur un ordinateur portable d’entrée ou de milieu de gamme équipé d’une RTX 5060, comme l’Alienware Aurora 16X, le path tracing complet en QHD reste injouable, mais en réduisant la résolution à 1 200p avec des paramètres modérés, des titres comme Resident Evil et Pragmata peuvent tourner à des fréquences d’images jouables. Ainsi, même si vous devrez faire quelques concessions sur la fidélité visuelle globale, il est tout à fait possible de profiter des graphismes les plus récents et les plus aboutis des jeux vidéo, même sans matériel haut de gamme.
Pour vous faire une idée concrète et connaître les chiffres de FPS, veuillez consulter cette section de notre vidéo.






