Nvidia DLSS 4.5 apporte la 2ème génération de Transformer et la génération 6x multi-frame à la RTX 50 Blackwell ; la RTX 20 et la RTX 30 devraient en bénéficier avec des réserves

S'il est surprenant pour certains que Nvidia ne lance pas aujourd'hui les GPU de la série RTX 50 Super, l'entreprise a choisi de faire miroiter un autre type de carotte aux joueurs. Au CES 2026, Nvidia annonce l'arrivée de DLSS 4.5.
Le modèle Transformer de DLSS 4 a permis d'améliorer considérablement la fidélité visuelle de l'upscaling par rapport à l'approche du réseau neuronal à convolution (CNN) sur laquelle s'appuyaient les versions précédentes de DLSS. Bien que le passage au modèle Transformer ait été largement salué, il présentait encore quelques lacunes, notamment en ce qui concerne les images fantômes et la stabilité temporelle réduite dans certains jeux.
Nvidia espère changer cela aujourd'hui avec l'introduction de la 2ème génération de Transformer en DLSS 4.5 Super Resolution.
Selon Nvidia, le Transformer de 2ème génération de DLSS 4.5 permet d'améliorer la stabilité temporelle, ce qui devrait se traduire par une image plus nette, une réduction des artefacts fantômes et un meilleur anticrénelage.
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C'est le bon côté des choses, mais il y a aussi des problèmes !
Attendez-vous à des baisses de performances sur les anciens GPU RTX

Tout d'abord, il convient de noter que DLSS 4.5 ne propose qu'un modèle Transformer mis à jour pour l'upscaling. Aucun changement n'est prévu pour la reconstruction des rayons de DLSS 4 ou Nvidia Reflex pour le moment.
Le Transformer de DLSS 4 s'accompagne d'un certain surcoût en termes de performances. Comme l'indique Digital Foundry dans son site DLSS 4 deep diveles cartes Turing RTX 20 et Ampere RTX 30 sont fortement pénalisées par Transformer car leurs cœurs Tensor ne prennent en charge que l'inférence FP16 en mode natif.
Avec la génération Ada Lovelace RTX 40, Nvidia a ajouté le FP8 natif aux cœurs Tensor de 4ème génération, ce qui bénéficie grandement à l'upscaling basé sur Transformer. Les derniers GPU de la série Blackwell RTX 50 sont dotés de cœurs Tensor de 5ème génération avec une inférence FP4 native, ce qui est la meilleure façon d'exécuter Transformer avec une perte de performance minimale.
Nvidia a indiqué que le modèle Transformer de 2ème génération dans DLSS 4.5 est 5 fois plus intensif en calcul et devrait bénéficier grandement de l'accélération FP8 dans les cartes de la série RTX 40 et plus.
Par conséquent, il n'est pas difficile d'estimer que les anciens GPU des séries RTX 20 et RTX 30 subiront une baisse de performance relativement plus importante en activant Transformer v2, dont le quantum exact ne pourra être estimé qu'après des tests appropriés.
PLUS de cadres générés, maintenant jusqu'à 6x
Alors qu'Ada a introduit la génération d'images grâce à l'accélérateur de flux optique de l'architecture, les GPU Blackwell RTX 50 ont poussé les choses un peu plus loin avec la génération d'images multiples (MFG), jusqu'à 4 fois la fréquence d'images de base, rendue possible par une fonction astucieuse appelée hardware flip metering (mesure de retournement matériel).
Bien que la MFG ait considérablement amélioré la fluidité et donné l'impression d'une fréquence d'images plus élevée, elle n'a pas été sans poser quelques problèmes.
La principale consternation concernait l'augmentation de la latence et du décalage d'entrée, dont une grande partie peut être compensée par Nvidia Reflex. L'autre problème majeur était la présence d'artefacts flagrants, en particulier dans les scènes rapides.
Avec la deuxième génération de Transformer, Nvidia introduit maintenant MFG jusqu'à 6x sur les GPU RTX 50 Blackwell. Selon la société, MFG 6x offre un meilleur rythme et une meilleure qualité d'image pour atteindre 240 fps, étant donné que les moniteurs de 240 Hz deviennent de plus en plus courants.
À cet effet, DLSS 4.5 offre une génération dynamique de multi-trames dans laquelle le système peut automatiquement déterminer le bon multiplicateur MFG (jusqu'à un maximum de 6x) pour cibler le taux de rafraîchissement de l'écran.
Selon Nvidia, DLSS 4.5 associé à 6x MFG peut produire jusqu'à 246 fps sur une RTX 5080 en 4K avec le path tracing activé en Black Myth : Wukong.
DLSS 4.5 disponible dès maintenant via DLSS Override
Vous n'avez pas besoin d'attendre que les développeurs de jeux ajoutent la prise en charge de DLSS 4.5 à leurs titres. L'application Nvidia devrait permettre d'appliquer directement l'override DLSS 4.5 à n'importe quel jeu pris en charge par DLSS dans votre bibliothèque à partir d'aujourd'hui.
Et comme il faut s'attendre à des pertes de performances avec les anciennes cartes RTX, Nvidia offre également la possibilité de basculer entre CNN, Transformer v1 et Transformer v2.
MFG 6x, cependant, n'arrivera qu'au printemps 2026 pour - vous l'avez deviné - les GPU de la série RTX 50 exclusivement.
Source(s)
Communiqué de presse Nvidia CES 2026
















