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Le PDG de New Blood dénonce le DLSS 5 de Nvidia : "Qui a demandé cela ?"

Une capture d'écran de Starfield avec DLSS 5 activé
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Une capture d'écran de Starfield avec DLSS 5 activé
David Oshry, PDG de New Blood Interactive, et David Szymanski, créateur de Dusk, ont critiqué le prochain DLSS 5 de Nvidia, qui devrait être lancé cet automne sur les GPU de la série RTX 50, arguant que son évolution vers l'IA générative va au-delà du super-échantillonnage et brouille ce que le DLSS est censé être. Tous deux préviennent que l'adoption "facultative" pourrait devenir obligatoire à mesure que les jeux sont construits autour de la technologie, et ils exhortent les développeurs et les consommateurs à se défendre en refusant de collaborer et de dépenser.

David Oshry, PDG de New Blood Interactive, et David Szymanski, créateur de Dusk , ont rejoint les principales voix qui s'élèvent contre le prochain DLSS 5 de Nvidia, qui a été révélé plus tôt lors de l'événement GTC de la société. Prévue pour l'automne sur les GPU de la série RTX 50, Nvidia promet que cette nouvelle itération de DLSS offrira un éclairage photoréaliste et des détails améliorés en mélangeant les techniques de rendu traditionnelles avec l'IA générative. Cependant, de nombreux développeurs de la scène indépendante estiment qu'elle franchit une limite que les précédentes itérations de DLSS n'ont jamais franchie.

Le PDG de New Blood se demande "qui a demandé" DLSS 5

New Blood Interactive est surtout connue pour ses succès indépendants sur PS1 tels que ULTRAKILL, Dusk, Iron Lung et Gloomwood. Le PDG de la société, David Oshry, , s'est entretenu avec PC Gamer, a abordé directement la controverse sur DLSS 5 et ne s'est pas retenu : "Tout d'abord, qui a demandé cela ? Ce n'est même pas DLSS ! Veuillez me dire ce que l'IA générative a à voir avec le Deep Learning Super Sampling"

Il a fait remarquer que le fait d'appeler DLSS 5 autrement, comme "Nvidia Generative Upscaling", aurait provoqué d'autres réactions négatives, mais la terminologie DLSS 5 semble être passée inaperçue. Il ajoute : "Nous avons tous des yeux qui fonctionnent et nous pouvons voir exactement ce que nous pensons que c'est"

M. Oshry estime que le moyen le plus efficace de s'opposer à la technologie DLSS 5 de Nvidia sera de "voter avec notre portefeuille" et de "cesser de collaborer avec eux en tant que développeurs" M. Oshry pense que les développeurs devraient prendre position contre Nvidia pour pousser l'entreprise à "revenir à nous donner ce que nous voulons", à savoir des GPU avec des performances natives plus élevées et du matériel moins cher à chaque saut de génération. Oshry poursuit :

"En tant que développeurs et joueurs, nous devons nous opposer à ces conneries, comme nous l'avons fait avec les NFT et les jeux cryptographiques, et comme nous avons essayé en vain de le faire avec les microtransactions prédatrices, les boîtes à butin et les passes de combat

Cependant, certains développeurs, tels que Kingdom Come : Deliverance 2 de Kingdom Come : Deliverance 2, affirment que "les haineux ne pourront pas arrêter cela", en faisant référence à la technologie à venir de Nvidia.

David Szymanski, créateur de Dusk, se dit fatigué d'entendre que DLSS 5 est "optionnel"

Dans ce contexte, David Szymanski, le créateur du jeu de tir culte inspiré de Doom, a également soutenu la position d'Oshry. Il a déclaré qu'il en avait assez d'entendre que le DLSS 5 de Nvidia était entièrement optionnel. Szymanski a déclaré :

"Facultatif comme l'IG en temps réel ? Facultatif, comme toutes les autres fonctionnalités 'optionnelles' dont toute personne ayant joué à un jeu AA au cours des cinquante dernières années peut vous dire qu'elles ne sont pas vraiment optionnelles car les jeux sont désormais conçus pour s'appuyer sur ces technologies"

Szymanski reconnaît que DLSS a prouvé sa valeur dans les jeux vidéo récents, en particulier avec la sortie de DLSS 4.5. Cependant, les compromis ont été assez importants. Il a déclaré : "Cela s'est fait au détriment de la clarté, de l'accessibilité et de la jouabilité des jeux qui l'utilisent"

Oshry s'est à nouveau immiscé dans la conversation et a déclaré : "À ce rythme, pourquoi faire de l'art pour les jeux ? Pourquoi ne pas simplement dessiner des formes et des couleurs et laisser l'IA générer ce à quoi elle pense que cela devrait ressembler ?"

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Rahim Amir Noorali, 2026-03-30 (Update: 2026-03-30)