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Jensen Huang, PDG de Nvidia, revient sur la critique de DLSS 5 après la réaction des joueurs dans un podcast

Jensen Huang, CEO de NVIDIA, dans le podcast de Lex Fridman
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Jensen Huang, CEO de NVIDIA, dans le podcast de Lex Fridman
Le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a adouci sa position sur les critiques concernant DLSS 5 après avoir initialement qualifié les joueurs de "complètement erronés" à la suite de la présentation de la technologie à la GTC 2026. Dans une interview au podcast Lex Fridman, Huang a déclaré qu'il comprenait les inquiétudes concernant la "lenteur de l'IA" et a insisté sur le fait que DLSS 5 était destiné à être un outil de développement optionnel contrôlé par l'artiste, suite à la controverse déclenchée par une démo altérée de Resident Evil Requiem et le rejet ultérieur par Capcom de l'IA générative pour les actifs finaux.

Après la présentation du DLSS 5 de Nvidia à la GTC 2026, le PDG de l'entreprise, Jensen Huang, a rejeté les joueurs et les critiquesen les qualifiant de "complètement erronés" à propos de cette technologie. Aujourd'hui, Jensen Huang a décidé de s'exprimer à nouveau sur le sujet, tout en adoucissant son point de vue après avoir essuyé de nombreuses réactions de la part de la communauté des joueurs.

Jensen Huang revient sur le DLSS 5 et dit comprendre la position des joueurs

Quelques jours seulement après la révélation de DLSS 5, Jensen Huang s'est entretenu avec Lex Fridman et est revenu sur sa précédente déclaration. Sur , le podcast de Lex Fridmanjensen Huang a déclaré qu'il comprenait pourquoi tant de joueurs et de développeurs étaient mécontents de DLSS 5.

Il a déclaré : "Je pense que leur point de vue est sensé et je peux comprendre leur point de vue car je n'aime pas non plus la lenteur de l'IA." Huang a également expliqué : "Vous savez, tous les contenus générés par l'IA se ressemblent de plus en plus, et ils sont tous magnifiques, alors je comprends ce qu'ils pensent"

Huang a tout de même défendu DLSS 5 et a déclaré que cette technologie n'est pas simplement un filtre de post-traitement que Nvidia appliquera aux jeux après leur livraison. Au contraire, il a déclaré qu'elle serait incorporée dans le processus de développement du jeula mise en œuvre de la technologie sera entièrement laissée à l'appréciation des artistes et des développeurs de jeux.

Huang explique : "Il s'agit de donner à l'artiste l'outil de l'IA, l'outil de l'IA générative. Il peut décider de ne pas l'utiliser Nvidia souhaite que les développeurs utilisent ses outils pour améliorer l'éclairage et les détails sans compromettre leur vision artistique originale. Cependant, les premières présentations de DLSS 5 en ont laissé plus d'un penser le contraire.

Par exemple, les joueurs ont été choqués de voir Grace Ashcroft de Resident Evil Requiem entièrement modifiée, avec une peau plus lisse, des traits de visage plus nets et un aspect étrange qui ressemble au "AI slop", une tendance sur Internet.

Même les artistes de Capcom de Capcom ont été déconcertés de voir Resident Evil Requiem avec DLSS 5, car ils n'avaient pas été informés ou consultés au préalable. Depuis, Capcom a déclaré qu'il n'utiliserait pas l'IA générative pour ses modèles d'actifs, ses illustrations ou ses textures finales dans le jeu.

Le PDG de Nvidia semble écouter, au moins un peu, les joueurs et les développeurs qui s'opposent à cette technologie. Quoi qu'il en soit, la cinquième itération de la technologie de Nvidia devrait être lancée plus tard dans l'année sur les cartes graphiques de la série RTX 50. Seul l'avenir nous dira si DLSS 5 servira d'outil créatif ou de complément indésirable ajout indésirable dans les jeux vidéo.

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Rahim Amir Noorali, 2026-03-25 (Update: 2026-03-25)