Deux nouvelles mises à jour de Nvidia font leur apparition à la Gamescom : un pipeline vocal ACE sur l'appareil et un système de particules RTX Remix qui offre aux moddeurs des particules physiquement précises et modifiables dans 165 jeux classiques. Ils seront tous deux disponibles en septembre.
ACE, la boîte à outils d'IA générative de la société, est utilisée dans The Oversight Bureau - un jeu de réflexion à forte intensité de dialogue qui sera bientôt proposé par Iconic Interactive. Les joueurs parlent aux personnages ; la synthèse vocale alimente le moteur narratif d'Iconic, qui sélectionne ensuite des répliques préenregistrées adaptées à la scène. Le processus s'exécute localement sur des PC RTX et vise des temps de réponse inférieurs à la seconde. Cette configuration permet de conserver la maîtrise de l'écriture, tout en offrant aux joueurs un moyen de faire progresser les conversations sans menus ni roues de dialogue. Oversight Bureau est prévu pour la fin de l'année et sera jouable à la Gamescom B2B suite de Nvidia.
Par ailleurs, Nvidia lance également RTX Remix, son kit d'outils de remasterisation open-source. Les travaux de la communauté renforcent la prise en charge des titres plus anciens et ajoutent des intégrations avec des outils artistiques standard comme Adobe Substance 3D. Nvidia lancera également en septembre un éditeur de particules Remix pour 165 titres classiques qui n'en disposaient pas. Les moddeurs peuvent ajuster l'apparence, la taille, le nombre, l'émission, la turbulence et la gravité, avec un éclairage qui correspond aux scènes tracées. Le concours Remix Mod Contest de 50 000 $ organisé par Nvidia lors de la Gamescom a permis de présenter des projets tels que Painkiller RTX. Si vous êtes intéressé, vous pouvez consulter toutes les soumissions de mods sur ModDB.com.
La grande question est celle de l'adoption - nous devrons attendre de voir combien d'équipes intègrent ACE dans leurs systèmes narratifs, et à quelle vitesse les moddeurs intègrent les nouveaux outils de particules dans les remasters actuels (et futurs).
Source(s)
Nvidia (via communiqué de presse)
Photo de Mariia Shalabaieva sur Unsplash
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