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Paralives se vend à 25 000 exemplaires en 8 heures sur Steam

Les Parafolks explorent une place de la ville dans la version Early Access de Paralives.
ⓘ www.paralives.com
Les Parafolks explorent une place de la ville dans la version Early Access de Paralives.
Paralives a été lancé sur Steam Early Access le 25 mai, se vendant à 250 000 exemplaires en 8 heures et atteignant un pic de 78 603 joueurs simultanés, avec des critiques très positives.

Paralives a été lancé sur Steam Early Access le 25 mai 2026 et s'est vendu à 250 000 exemplaires en huit heures. À la mi-journée, il atteignait 78 603 joueurs simultanés et occupait la première place du classement des ventes sur Steam.

Qu'est-ce que Paralives et qu'est-ce qui sera livré au lancement ?

Paralives est un jeu de simulation de vie du studio montréalais Paralives, conçu par le créateur Alex Massé avec une équipe qui n'a jamais dépassé les quinze personnes. Le projet a été lancé sur Patreon en 2019 et a été financé entièrement de cette manière, sans éditeur et sans DLC payant. Chaque mise à jour à travers l'accès anticipé et au-delà sera gratuite.

La version de lancement couvre la construction, la création de personnages et la simulation sociale https://www.paralives.com/. Le créateur de personnages, appelé Paramaker, permet aux joueurs de sculpter des Parafolks en termes de taille, de physique et de personnalité à l'aide d'outils de construction sans grille, ce qui le différencie visuellement des Sims. La météo, les animaux de compagnie, les véhicules et le jardinage sont prévus mais absents au lancement. La mise à jour du 4e trimestre 2026 est la première grande extension de contenu, l'accès anticipé étant prévu pour une durée d'environ deux ans.

Les critiques sur Steam, après 3 200 réponses, se situent entre 86 et 89 % d'avis positifs -Très positif sur Steam. Les bogues, les problèmes de performance et une interface utilisateur qui a besoin d'être améliorée sont les principales réserves formulées par les joueurs. Les bases sont suffisamment solides pour justifier le prix actuel, mais les joueurs souhaitant une expérience complète devraient prévoir de revenir vers 2028.

Comparaison matérielle avec InZOI

Paralives est lancé avec une GTX 1060 au minimum. Ce qui est inférieur à InZOIla simulation de vie coréenne qui est entrée en accès anticipé en 2025 avec une RTX 2060 au minimum et une chute de joueurs de https://steamcommunity.com/groups/SteamDB/announcements/detail/539975439117975860 après sa semaine d'ouverture. InZOI a atteint un pic de 87 000 joueurs simultanés et a chuté rapidement. Paralives a ouvert à 78 000 à la mi-journée, avec des signes précurseurs d'une meilleure rétention. Les joueurs équipés de matériel de milieu de gamme 2018 à 2021 qui trouvaient InZOI injouable ont maintenant une simulation de vie qui fonctionne.

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Darryl Linington, 2026-05-27 (Update: 2026-05-27)