Moss : The Forgotten Relic sur consoles et PC cet été

Polyarc a officiellement annoncé Moss : The Forgotten Relic, amenant la franchise VR acclamée par la critique sur PC et consoles à écran plat pour la première fois cet été. Le jeu sera lancé sur PC via Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox One et Nintendo Switch 1 et 2, sans qu'aucune date de sortie ni aucun prix n'aient été confirmés pour l'instant.
Ce que comprend The Forgotten Relic :
Moss : The Forgotten Relic combine le Moss original , le Moss : Book II et le DLC Twilight Garden en une seule aventure définitive. Les deux entrées précédentes nécessitaient un casque VR pour être jouées. Les joueurs Xbox et Nintendo ont leur première chance de découvrir l'histoire de Quill, tandis que les joueurs PC qui ont ignoré les versions SteamVR peuvent maintenant en faire l'expérience sur un écran plat pour la première fois. Polyarc décrit cette version comme une réimagination complète plutôt qu'un simple portage, avec des visuels et des performances améliorés, de nouvelles cutscenes réalisées à la main et une caméra intelligente redessinée pour les écrans plats.
Le DLC Twilight Garden est inclus sans frais supplémentaires. Une fonction d'accessibilité optionnelle permettant de sauter les combats est également nouvelle dans cette version, permettant aux joueurs qui préfèrent les puzzles et l'exploration d'éviter complètement les combats. Jason Graves, qui a composé les bandes-son orchestrales des deux jeux originaux, est de retour pour la musique.
Le gameplay au-delà de la VR
Le mécanisme de base que Polyarc appelle "Twofold" place les joueurs dans deux rôles simultanément. Ils contrôlent directement Quill dans un royaume déchu reconquis par la nature, résolvant des énigmes environnementales de type diorama et combattant des ennemis, tout en interagissant avec le monde en tant que Lecteur, le gardien invisible de Quill qui peut déplacer des objets et dégager des chemins depuis l'extérieur du cadre du livre d'histoires. Les jeux VR originaux ont créé cette deuxième couche de présence grâce au casque lui-même. Polyarc a repensé la caméra et les systèmes d'interaction pour que le jeu fonctionne sans casque.
La sortie cross-gen Nintendo signifie que le jeu atteint les propriétaires de la Switch et de la Switch 2 dans la même fenêtre, élargissant considérablement le public au-delà de ce qu'une exclusivité Switch 2 atteindrait. Pour une série qui a gagné sa réputation presque entièrement dans l'espace VR, atterrir sur Xbox et les deux plateformes Nintendo simultanément est une expansion notable.
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