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Pour beaucoup le meilleur de la série: le classique Need for Speed revient en 4K

SpeedBreaker remet Need for Speed: Most Wanted (2005) au goût du jour sur le matériel moderne – avec une résolution allant jusqu’à 4K, 60 FPS et la prise en charge du Steam Deck.
ⓘ Electronic Arts
SpeedBreaker remet Need for Speed: Most Wanted (2005) au goût du jour sur le matériel moderne – avec une résolution allant jusqu’à 4K, 60 FPS et la prise en charge du Steam Deck.
Pour de nombreux fans, Need for Speed: Most Wanted figure parmi les meilleurs jeux de course de tous les temps. Plus de 20 ans après sa sortie initiale, un projet de fans offre aujourd’hui à ce classique une nouvelle occasion de reprendre la route sur du matériel moderne.

Les avis divergent quant au meilleur jeu Need for Speed. Une chose est sûre, cependant : Most Wanted, sorti en 2005, figure régulièrement parmi les premiers dans les discussions de la communauté et est considéré par de nombreux fans comme l'un des meilleurs jeux de course de tous les temps. Ceux qui souhaitent redécouvrir ce classique de la course disposent désormais d'une nouvelle option grâce à un projet de fan – proposant les graphismes de la version Xbox 360, une résolution allant jusqu'à la 4K, 60 FPS et la prise en charge des écrans larges.

Pour ceux qui n'ont pas joué à Most Wanted : le neuvième opus de la célèbre série de jeux de course se déroule à Rockport, où les courses de rue illégales et les poursuites effrénées avec la police font partie du quotidien. Après avoir été contraints de céder leur BMW M3 GTR à Razor, un pilote de rue peu recommandable, les joueurs doivent gravir les échelons de la Blacklist – un classement des 15 pilotes de rue les plus recherchés. Il leur faut donc gagner des courses, améliorer leurs voitures et semer la police. Au terme de leur parcours, un duel avec Razor les attend, avec à la clé la possibilité de récupérer leur chère BMW.

SpeedBreaker : Most Wanted fonctionne désormais sur du matériel moderne sans émulateur

Avec SpeedBreaker, le développeur Alex Ugarte adapte Most Wanted au matériel moderne. Ce qui distingue ce projet, c'est son approche : au lieu de remettre au goût du jour l'ancienne version PC ou d'émuler la version Xbox 360, il utilise une technique appelée recompilation statique. Celle-ci traduit le code d'origine du programme pour permettre au jeu de fonctionner directement sur du matériel moderne – sans émulateur. Pour l'instant, les appareils pris en charge comprennent le Steam Deck et d'autres appareils sous Linux, ainsi que les Mac équipés de puces Apple Silicon. Most Wanted serait également jouable sur iPhone et iPad à l'aide d'une version spécialement conçue. Une version Windows est aussi prévue, mais elle est encore en phase de test.

Sur l’image : une capture d’écran de gameplay de SpeedBreaker.
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Sur l’image : une capture d’écran de gameplay de SpeedBreaker.
Sur l’image : une capture d’écran du jeu SpeedBreaker.
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Sur l’image : une capture d’écran du jeu SpeedBreaker.

Il y a toutefois un petit bémol : SpeedBreaker ne contient aucun fichier du jeu. L'installation nécessite une copie de sauvegarde de la version américaine sur Xbox 360. Le projet lui-même est disponible en téléchargement gratuit sur GitHub. Toute personne possédant le jeu original peut créer une copie de sauvegarde de son disque à l'aide d'un lecteur compatible. Il est également possible d'acheter la version américaine sur Xbox 360 d'occasion, par exemple sur eBay. Bien que le développeur indique aussi, dans une publication sur Reddit, où trouver des fichiers ISO en ligne, les télécharger sans l'autorisation nécessaire pose des problèmes juridiques.

Sur Reddit, ce retour a été globalement bien accueilli. Cependant, certains joueurs se demandent ce que SpeedBreaker apporte par rapport à une version PC modifiée. Ugarte explique : « La version PC imite la version 360, SpeedBreaker EST la version 360. » Un autre sujet de discussion concerne le recours intensif du développeur à l'assistance de l'IA pendant le développement. Il assure toutefois aux joueurs avoir vérifié toutes les modifications et testé le jeu de manière approfondie sur du matériel réel. Et il semble que ce projet lui ait donné envie d'aller plus loin : Need for Speed: Carbon devrait également bénéficier d'un retour similaire.

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Marius Müller, 2026-10- 9 (Update: 2026-10- 9)