Notebookcheck Logo

Pourquoi la ville futuriste de GTA 2 n'était qu'une expérience unique, selon un initié de Rockstar

Un gros plan de Niko Belić et du logo de GTA IV (source : Rockstar Games)
Un gros plan de Niko Belić et du logo de GTA IV (source : Rockstar Games)
Un ancien directeur technique de Rockstar North explique pourquoi le cadre futuriste expérimental de GTA 2 n'a pas trouvé d'écho auprès des développeurs et des joueurs, ce qui a poussé le studio à abandonner les mondes de style cyberpunk pour la série. Citant le poids culturel de la marque et sa stratégie d'aversion au risque, M. Obbe affirme qu'il est peu probable que GTA revienne sur un futur dystopique, GTA VI réaffirmant plutôt l'engagement de Rockstar en faveur de paysages urbains contemporains et bien ancrés.

Alors que GTA VI se profile à l'horizon, les fans se demandent si Rockstar Games ne va pas se replonger dans le décor futuriste de GTA 2, un Grand Theft Auto Cyberpunk peut-être. Cependant, l'ancien directeur technique de Rockstar North, Obbe Vermeij, a confirmé que c'était peu probable.

Dans une récente interview accordée à GamesHubobbe Vermeij a expliqué en coulisses pourquoi la suite de 1999 de la série Grand Theft Auto n'a pas séduit les développeurs et les joueurs.

GTA 2 se démarque de la franchise principale en abandonnant les paysages urbains contemporains et terre-à-terre de "Anywhere City" au profit d'une métropole futuriste, située en 2013 ou en 1999, selon la théorie GTA que vous êtes enclin à croire.

La suite proposait des fusils à impulsion futuristes, des pistolets électriques et des véhicules volants, tout en suivant la même boucle de vols de voitures et de fusillades. Cependant, Vermeij raconte que ce changement futuriste n'a pas été du goût de Rockstar Games après le lancement. Il explique :

L'équipe qui a créé GTA 2 l'a détesté. Je n'ai pas participé à ces jeux, mais mon équipe était assise juste à côté d'eux, et je pouvais donc entendre les cris, les conversations, etc. Ils n'aimaient pas l'idée d'aller dans le futur parce qu'ils devaient tout réinventer, comme le fonctionnement des armes et tout le reste.

Les développeurs ne sont pas les seuls à avoir connu l'angoisse de travailler sur GTA 2. Les joueurs n'ont pas non plus apprécié GTA 2. Selon Vermeij, "les gens ne se sont pas autant attachés au jeu ou à la ville qu'à GTA 1"

Malgré cela, GTA 2 s'est vendu à plus de 3 millions d'exemplaires. Cependant, ce n'était qu'un petit blip comparé aux succès que Rockstar Games allait produire plus tard, comme GTA III : Liberty City, GTA : Vice City, et GTA : San Andreas.

Les interviewers ont demandé si GTA reviendrait un jour sur un monde dystopique et futuriste, et la réponse de Vermeij a été un "non" catégorique Il a ajouté

GTA a trop de valeur. Il pourrait être cool, mais vous ne voulez pas jouer avec lui comme ça.

Aujourd'hui, il y a évidemment l'impact culturel, qui est bien plus important qu'à l'époque. Vous savez, le jeu génère des mèmes, des conversations, des hits, des clics et des vues. Je pense qu'il y aurait beaucoup moins d'impact si le jeu se déroulait dans une vision du futur.

Avec GTA VI prévu pour la fin de l'année 2026 dans une Leonida inspirée de Vice-City et dotée de divers biomes, Rockstar s'appuie sur ce qui fonctionne et a fonctionné au cours des deux dernières décennies.

Achetez GTA V sur Amazon.com ici

Source(s)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Revues et rapports de ordinateurs portatifs et smartphones, ordiphones > Nouvelles > Archives des nouvelles > Archives des nouvelles 2026 01 > Pourquoi la ville futuriste de GTA 2 n'était qu'une expérience unique, selon un initié de Rockstar
Rahim Amir Noorali, 2026-01- 1 (Update: 2026-01- 1)