Alors que GTA VI se profile à l'horizon, les fans se demandent si Rockstar Games ne va pas se replonger dans le décor futuriste de GTA 2, un Grand Theft Auto Cyberpunk peut-être. Cependant, l'ancien directeur technique de Rockstar North, Obbe Vermeij, a confirmé que c'était peu probable.
Dans une récente interview accordée à GamesHubobbe Vermeij a expliqué en coulisses pourquoi la suite de 1999 de la série Grand Theft Auto n'a pas séduit les développeurs et les joueurs.
GTA 2 se démarque de la franchise principale en abandonnant les paysages urbains contemporains et terre-à-terre de "Anywhere City" au profit d'une métropole futuriste, située en 2013 ou en 1999, selon la théorie GTA que vous êtes enclin à croire.
La suite proposait des fusils à impulsion futuristes, des pistolets électriques et des véhicules volants, tout en suivant la même boucle de vols de voitures et de fusillades. Cependant, Vermeij raconte que ce changement futuriste n'a pas été du goût de Rockstar Games après le lancement. Il explique :
L'équipe qui a créé GTA 2 l'a détesté. Je n'ai pas participé à ces jeux, mais mon équipe était assise juste à côté d'eux, et je pouvais donc entendre les cris, les conversations, etc. Ils n'aimaient pas l'idée d'aller dans le futur parce qu'ils devaient tout réinventer, comme le fonctionnement des armes et tout le reste.
Les développeurs ne sont pas les seuls à avoir connu l'angoisse de travailler sur GTA 2. Les joueurs n'ont pas non plus apprécié GTA 2. Selon Vermeij, "les gens ne se sont pas autant attachés au jeu ou à la ville qu'à GTA 1"
Malgré cela, GTA 2 s'est vendu à plus de 3 millions d'exemplaires. Cependant, ce n'était qu'un petit blip comparé aux succès que Rockstar Games allait produire plus tard, comme GTA III : Liberty City, GTA : Vice City, et GTA : San Andreas.
Les interviewers ont demandé si GTA reviendrait un jour sur un monde dystopique et futuriste, et la réponse de Vermeij a été un "non" catégorique Il a ajouté
GTA a trop de valeur. Il pourrait être cool, mais vous ne voulez pas jouer avec lui comme ça.
Aujourd'hui, il y a évidemment l'impact culturel, qui est bien plus important qu'à l'époque. Vous savez, le jeu génère des mèmes, des conversations, des hits, des clics et des vues. Je pense qu'il y aurait beaucoup moins d'impact si le jeu se déroulait dans une vision du futur.
Avec GTA VI prévu pour la fin de l'année 2026 dans une Leonida inspirée de Vice-City et dotée de divers biomes, Rockstar s'appuie sur ce qui fonctionne et a fonctionné au cours des deux dernières décennies.
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