Resident Evil 4 PC Remake DRM : une mise à jour qui fait chuter les FPS, monopolise la VRAM et suscite de mauvaises critiques

L'argument principal des anti-DRM est que les DRM punissent davantage les clients payants que les pirates - et pour un jeu qui a longtemps été piraté comme Resident Evil 4 Remake, ces mots sonnent particulièrement juste lorsqu'un remplacement de DRM réduit les performances de 20 à 50 %. En fait, Capcom a remplacé le logiciel de protection contre la copie Denuvo par une alternative moins chère, Enigma Protector, qui a également été utilisé dans la démo de Resident Evil 4 Remake et intégré dans Resident Evil Revelations après l'expiration de Denuvo. Malheureusement, ce n'est pas la première fois, loin de là, qu'un jeu de Capcom est affecté par des problèmes de DRM liés aux DRM.
Certains joueurs dénoncent également cette mise à jour comme une mesure contre les mods, mais comme le souligne le célèbre développeur de mods FluffyQuack, ce n'est pas vraiment un facteur pour l'écrasante majorité des mods du jeu. REFramework fonctionne toujours parfaitement, tout comme la majorité des mods cosmétiques installés via le Fluffy Mod Manager de FluffyQuack - seule une minorité de mods est affectée par une telle mise à jour, et devrait fonctionner correctement après avoir été mise à jour elle-même.
En ce qui concerne l'impact sur les performances, les utilisateurs signalent des inconvénients bien plus graves. La perte de performance du jeu sur les plateformes de faible puissance comme Steam Deck semble la plus importante, avec des baisses de FPS allant jusqu'à ~30%. C'est une mauvaise nouvelle pour ces utilisateurs, étant donné que les réglages moyens permettaient d'obtenir un taux de rafraîchissement stable de 40 à 50 FPS sur cette catégorie de matériel. Aujourd'hui, les exigences du jeu en matière de CPU ou de GPU VRAM sont tout simplement trop élevées pour que les joueurs d'entrée de gamme puissent profiter d'un taux de rafraîchissement supérieur à 30 FPS. Les tests de FluffyQuack sur un PC plus haut de gamme ont montré une plus grande variabilité, mais ont tout de même permis de constater un gain de performance de 20% sur Denuvo par rapport à Enigma, ce qui est conforme (voire légèrement inférieur) à d'autres rapports.
Espérons que Capcom reconsidère cette approche, ou supprime carrément les DRM comme il l'a fait avec Resident Evil 2 Remake et Resident Evil 3 Remake. Étant donné que le jeu est déjà craqué, cette décision ne sert jusqu'à présent qu'à punir les clients payants et à gêner légèrement les moddeurs et les pirates, ce qui n'est jamais une bonne chose. Il n'est pas nécessaire de ruiner un bon portage PC alors que vous êtes encore en train de réparer Monster Hunter Wilds.
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Source(s)
TwistedVoxel, FluffyQuackDeck Wizard sur YouTube






