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Selon une source, la PS6 de Sony tirera largement parti de la technologie AMD RDNA 5 de nouvelle génération

La PS6 de Sony devrait être une véritable bête de course grâce à la technologie RDNA 5.
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La PS6 de Sony devrait être une véritable bête de course grâce à la technologie RDNA 5.
Le site « Moore's Law Is Dead » a révélé des informations intrigantes qui apportent une réponse à la question concernant les performances potentielles de l'architecture AMD RDNA 5 de nouvelle génération, qui devrait équiper le processeur graphique de la PlayStation 6 de Sony. Selon les informations divulguées par MLID concernant les performances de la RDNA 5, la PS6 pourrait être plus de deux fois plus rapide que la PS5.

Ce n’est un secret pour personne que la PlayStation 6 de nouvelle génération de Sony sera bien plus puissante que la PlayStation 5. Ce qui est en revanche un secret, c’est l’ampleur exacte de l’écart de performances entre la PS6 et la PS5. Le site « Moore’s Law Is Dead » vient de révéler des informations intéressantes concernant les performances de l’architecture GPU AMD RDNA 5 qui, selon certaines sources, équiperait la PS6.

Lors d’un entretien avec Jez Corden, un initié de Xbox, dans le podcast « Broken Silicon », MLID fait référence à un document interne d’AMD qui détaillerait le potentiel de performances simulé de différentes configurations techniques de la PS6. Dans une configuration matérielle où la PS6 ne disposait que de 25 % de bande passante en plus et de 33 % d’unités de calcul supplémentaires par rapport à la PS5, la PS6 affichait des performances plus de deux fois supérieures à celles de la PS5.

MLID précise que ces chiffres proviennent d’un document datant de deux ans et qu’ils reposent sur une simulation/projection interne des performances réalisée par AMD. Les résultats réels lors du lancement de la PS6, prévu en 2027 ou 2028, pourraient donc être très différents.

Cela dit, ces informations concordent avec ce que MLID vous a déjà révélé par le passé. Par exemple, MLID avait révélé en septembre 2025 que la PS6 disposerait de 52 à 55 unités de calcul RDNA 5, d’un maximum de 10 cœurs de processeur Zen 6 et d’une bande passante mémoire de 640 Go/s. Cette configuration permettrait, selon certaines sources, à la PS6 d’afficher des performances de rastérisation 2,5 à 3 fois supérieures et des performances de ray tracing 6 à 12 fois supérieures à celles de la PS5.

À titre de référence, la PlayStation 5 standard (non Pro) dispose de 36 unités de calcul RDNA 2, de 8 cœurs Zen 2 et d’une bande passante mémoire de 448 Go/s. La PS5 Pro porte le nombre de CU à 60 et la bande passante mémoire à 576 Go/s, tout en conservant les 8 cœurs Zen 2, bien qu’à une fréquence d’horloge plus élevée.

En résumé, si les informations divulguées par MLID s’avèrent exactes, la PS6 de Sony constituera un bond en avant considérable par rapport à la PS5. Nous espérons que ce gain de performances s’accompagnera d’un prix relativement abordable, que ce soit à l’achat ou via un modèle d’abonnement matériel. Toujours sur le thème des souhaits, nous espérons également que la PS6 bénéficiera d’une rétrocompatibilité, à l’instar de ce que Microsoft s’efforce de mettre en place avec le projet Xbox Helix.

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Fawad Murtaza, 2026-08- 6 (Update: 2026-08- 6)