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Un ancien concepteur de Naughty Dog s'inquiète au sujet d'Intergalactic : The Heretic Prophet, car cela pourrait être « une nouvelle situation à la Last of Us 2 ».

Le protagoniste d’Intergalactic : Le prophète hérétique.
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Le protagoniste d’Intergalactic : Le prophète hérétique.
Naughty Dog travaille sur Intergalactic : The Heretic Prophet depuis six à sept ans, sans qu’aucune date de sortie ne soit encore annoncée. Un ancien concepteur de Naughty Dog a livré son point de vue sur les conséquences de ces longs délais sur le développement et sur les moyens de les raccourcir.

Même si l’annonce officielle n’a eu lieu qu’à la fin de l’année 2024, Naughty Dog travaille sur Intergalactic : The Heretic Prophet depuis près de sept ans. Benson Russell, ancien concepteur du studio, a récemment fait part de certaines inquiétudes concernant ce mode de développement et la manière dont il peut avoir un impact négatif sur le jeu lui-même.

Dans un entretien accordé à FRVR, M. Russell a expliqué que Naughty Dog est « l’un des principaux acteurs » en matière de ventes de consoles PlayStation. Cependant, le studio n’a sorti aucune propriété intellectuelle originale pour la PS5, le dernier titre de la série principale étant *The Last of Us Part II*, sorti en 2020 sur PS4. Il travaille désormais sur *Intergalactic: The Heretic Prophet*, qui sera très différent de ce que Naughty Dog a réalisé par le passé.

Ce projet est en développement depuis près de sept ans, et Russell estime que ce rythme de sortie n’est absolument pas tenable. Quant à la raison pour laquelle Naughty Dog met autant de temps, Russell a émis l’hypothèse qu’il s’agissait peut-être d’une situation similaire à celle de The Last of Us 2, où « l’ampleur du jeu était trop grande par rapport à l’histoire qu’il racontait ». Si tel est le cas, le jeu pourrait devoir être remanié.

Abordant de manière générale le développement des jeux vidéo et les raisons pour lesquelles leur création prend autant de temps, Russell a ajouté que les jeux modernes étaient abordés sous un angle erroné, leur développement étant lancé sans qu’un objectif directeur ait été défini. Fort de son expérience en tant que consultant dans le secteur, l’ancien concepteur de Naughty Dog estime que ces projets d’une durée de sept ans pourraient être ramenés à cinq ans, voire moins. Il suffit simplement que le jeu se définisse dès le départ en s’articulant autour d’un objectif central solide. 

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Vineet Washington, 2026-08-19 (Update: 2026-08-19)