Silent Hill : Townfall : date de sortie, plateformes et prix confirmés

Konami Digital Entertainment a finalisé les détails officiels du lancement de Silent Hill: Townfall, fixant la date de sortie mondiale au 24 septembre 2026. Ce jeu d'horreur psychologique est actuellement disponible en précommande numérique sur PlayStation 5, Steam et l'Epic Games Store. Le logiciel en édition standard est proposé au prix de 49,99 $ sur toutes les plateformes confirmées.
Konami propose également une édition numérique Deluxe https://store.epicgames.com/p/silent-hill-townfall-silent-hill-townfall-deluxe-edition-edf0a1 au prix de 59,99 $. Ce pack haut de gamme comprend le jeu de base, une bande originale numérique, un artbook interactif, un skin alternatif pour un personnage, ainsi qu’un accès anticipé de 48 heures à compter du 22 septembre 2026. La PlayStation 5 conserve l’exclusivité de lancement sur console, tant pour les formats physiques que numériques, pendant la période de commercialisation initiale.
Mécaniques de jeu à la première personne et systèmes de radar CRTV
Développé par le studio écossais Screen Burn Interactive et coédité par Annapurna Interactive, le jeu s’écarte des conventions traditionnelles de la franchise à la troisième personne pour adopter une perspective dédiée à la première personne. La boucle de jeu principale allie exploration, esquive derrière des abris et combat physique direct. Les joueurs se défendent à l’aide d’outils de combat au corps à corps disponibles sur place (notamment des planches de bois et des tuyaux en fer) ainsi que de munitions limitées pour leurs armes à feu.
La principale fonctionnalité mécanique est un appareil CRTV analogique portable qui sert à repérer les dangers et à résoudre des énigmes. Le CRTV portable remplace les éléments classiques de l’affichage tête haute (HUD) afin de préserver l’immersion à l’écran. Les joueurs règlent manuellement l’écran analogique pour capter de faibles fréquences locales, qui diffusent des journaux narratifs et des indices pour résoudre les énigmes. Il fait également office de détecteur, émettant des parasites sonores et des distorsions visuelles à l’approche d’entités.
Sur la PlayStation 5, le jeu intègre le retour haptique de la manette DualSense pour restituer le bruit des pas qui se rapprochent, ainsi que des gâchettes adaptatives pour simuler la tension mécanique des armes.
Cadre narratif et infrastructure audio réactive
L'histoire se déroule en , en 1996, à St. Amelia, une ville côtière fictive et isolée d’Écosse inspirée du village réel de St Monans. L’histoire suit Simon Ordell, un amnésique qui parcourt St. Amelia à la recherche d’indices sur son passé. La progression dans le jeu repose sur les interactions avec les habitants de la ville, notamment une infirmière de la clinique nommée Zoé.
Sur le plan visuel, un système dynamique de brouillard côtier limite considérablement la visibilité et réduit le champ de vision du joueur. Pour pallier ces angles morts, l’artiste électronique Pilotpriest a composé une bande-son réactive dont l’intensité varie et qui ajoute des couches musicales dès que des ennemis s’approchent des coordonnées de Simon.
Alors que *Silent Hill: Town Fall* sort en exclusivité sur PC et PlayStation 5, le prochain *Resident Evil Veronica* vient d’apparaître sur le Xbox Store, apportant de nouveaux détails.
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