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Strauss Zelnick, PDG de Take-Two : il est "risible" de penser que des outils d'IA pourraient créer des jeux AAA comme Grand Theft Auto

Une affiche du protagoniste de GTA VI, Jason Duval, utilisant un téléphone
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Une affiche du protagoniste de GTA VI, Jason Duval, utilisant un téléphone
Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, juge "risible" l'idée que des outils d'intelligence artificielle basés sur des invites, tels que le projet expérimental Genie de Google, puissent produire des succès AAA du niveau de Grand Theft Auto, arguant que de tels résultats peuvent ressembler à du divertissement, mais n'ont pas d'attrait durable.

Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, trouve "risible" l'idée que des solutions d'IA telles que le projet Genie de Google puissent permettre aux développeurs de créer des titres AAA agréables et attrayants à l'aide d'une simple invite. Il insiste sur le fait que les outils d'IA ne peuvent pas faire le poids face à des titres AAA tels que la série Grand Theft Auto, "même le plus petit peu"

M. Zelnick a récemment accordé une interview à The Game Business et a parlé de l'engouement croissant pour le prototype expérimental d'IA de Google, qui permet aux utilisateurs de créer des mondes en temps réel à l'aide du modèle de monde Genie 3 de DeepMind. Pour l'instant, il s'agit d'un projet de recherche axé sur la création de mondes interactifs explorables plutôt que de jeux autonomes. Pourtant, il a suscité des inquiétudes au sein de l'industrie du jeu vidéo.

Il explique : "L'idée selon laquelle de nouveaux outils permettraient à un individu d'appuyer sur un bouton, de créer un succès et de l'offrir à des millions de consommateurs dans le monde entier est risible. Cela n'a jamais été le cas dans le domaine du divertissement"

Il a comparé cette situation à la manière dont la musique générée par l'IA est produite aujourd'hui. Les outils musicaux basés sur des invites permettent aux utilisateurs de créer de nouveaux morceaux, mais ils manquent souvent de longévité.

M. Zelnick a poursuivi : "À l'heure actuelle, il existe des programmes qui vous permettent de lancer un message et d'obtenir une chanson enregistrée par des professionnels. Cela ressemble à une chanson, mais je vous défie de l'écouter plus d'une fois. C'est parfait pour envoyer une carte de vœux à votre partenaire le jour de son anniversaire, mais c'est à peu près tout"

Lorsque Google a lancé le projet Genie, les actions de plusieurs sociétés de jeux vidéo ont été touchées : Take-Two a chuté de 8 %, Roblox de 13 % et Unity a connu une chute plus importante de plus de 24 % dans les jours qui ont suivi.

M. Zelnick a été très surpris par la réaction du marché et des investisseurs : "J'ai été en quelque sorte abasourdi par la réaction du marché, qui a considéré que cela représentait une menace pour ce que nous faisons, alors qu'il est évident que les outils de création sont bénéfiques pour notre industrie"

Il estime que les solutions d'IA sont des outils utiles pour les développeurs et les créateurs, car elles accélèrent leurs flux de travail et leur permettent de consacrer plus de temps aux aspects créatifs du développement de jeux.

Cependant, il a souligné qu'il existe déjà de nombreuses solutions techniques pratiques pour créer des jeux, ce qui se traduit par des milliers de sorties chaque année, les développeurs indépendants et les studios AAA ambitieux continuant à trouver le succès dans l'industrie du jeu vidéo.

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Rahim Amir Noorali, 2026-03-19 (Update: 2026-03-19)