Retard de BioShock 4 : Le PDG de Take-Two admet une "profonde déception"

bioShock Infinite de 2K Games, malgré son calendrier de développement mouvementé et son contenu amputé, est sorti il y a près de 13 ans, en 2013. Plus de dix ans plus tard, les joueurs attendent toujours de voir ce que réserve l'avenir de la série. Même le PDG de l'éditeur et de la société mère Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, a ouvertement admis qu'il était "profondément déçu" par ce retard. Cependant, il est également assez confiant quant à l'avenir de la série.
"Je me suis engagé dans des voies créatives qui se sont révélées être des impasses"
Zelnick s'est entretenu avec Stephen Totilo pour la lettre d'information Game File et a expliqué pourquoi les progrès de la série ont été si lents. Il a déclaré : "Pensez à ce que le terme "surprise" implique. C'est comme si, un jour, tout était génial, et que le lendemain, je me disais : 'Putain de merde' Je ne dirige pas mon entreprise de cette manière. Mais je pense que si vous dites "déçu", oui. Profondément déçu"
Il a également expliqué la cause du retard du prochain jeu BioShock et a déclaré : "Je pense qu'il a été difficile de trouver le bon créatif, comme cela s'est avéré. Je pense que, rétrospectivement, nous avons perdu beaucoup de temps et d'argent à courir après des pistes créatives qui se sont avérées être des impasses." Zelnick a également lié la longue attente du prochain BioShock à l'accent mis par l'éditeur sur la qualité plutôt que sur la quantité, à l'instar de son approche pour Grand Theft Auto VI, dont la sortie est prévue pour le 19 novembre 2026.
Actuellement, le prochain jeu BioShock est en cours de développement chez Cloud Chamber, un studio que 2K Games a créé spécialement pour le quatrième volet. Si l'on considère qu'il s'est écoulé près de 13 ans, on peut dire que le développement n'a pas été de tout repos.
Un échec de la révision interne qui a eu des conséquences
Un rapport de Bloomberg datant de l'été dernier indique que le jeu a échoué lors d'une évaluation interne et que les dirigeants n'étaient pas satisfaits de l'orientation de l'histoire, ce qui pourrait finalement s'avérer être une bénédiction ou une malédiction.
À la suite de cet échec, près de 80 personnes ont été licenciées de Cloud Chamber. La direction du studio, y compris le directeur, a été transférée ailleurs, et Rod Fergusson, le producteur qui a travaillé sur le premier BioShock Infinite, a été engagé pour diriger le projet. Bien qu'il n'y ait eu aucune fuite concernant la direction créative du prochain jeu BioShock , les licenciements et les changements de direction étaient clairement destinés à remettre le projet sur les rails.
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