Unknown Worlds Entertainment a donné un aperçu de l'un des habitants les plus intimidants de Subnautica 2 en publiant son troisième vlog de développeur. Cette plongée de 10 minutes montre le processus de création détaillé du terrifiant collecteur Leviathan. Nous avons déjà une idée des biomes grâce aux fuites précédenteset la dernière nouvelle concernant le Léviathan est en accord avec une autre fuite concernant le playtest de Subnautica 2.
La vidéo commence avec Cory Strader, le responsable du développement visuel, qui révèle que la créature a commencé par "plusieurs séries d'esquisses rapides et peu détaillées", explorant diverses formes et silhouettes. L'équipe a délibérément créé une "bête inspirée de Cthulhu" dotée de "quatre tentacules qui saisissent, écrasent, frappent et terrifient les joueurs"
L'artiste principal Marcelo Figueredo a détaillé le processus de modélisation, en partant d'une "simple sphère" et en construisant vers l'extérieur comme une sculpture d'argile traditionnelle. Compte tenu de la taille gigantesque de la créature, le maintien de la qualité visuelle a nécessité "de très nombreuses heures de dessin de petites rides et de pores" pour garantir la crédibilité de près.
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De plus, l'animateur principal Colin Knueppel a souligné l'adoption de technologies révolutionnaires, notamment Blender pour la modélisation et le système de rigging d'Unreal Engine pour la première fois dans l'histoire de la franchise. "Le flux de travail comporte des innovations intéressantes pour les systèmes de gréement", a-t-il expliqué, permettant "des techniques de gréement jusqu'alors impossibles"
Ensuite, Stefaan Sorensen, animateur technique principal, a mis au point une physique sophistiquée des tentacules fonctionnant entièrement dans le cadre d'Unreal, conçue pour "donner une impression de poids et de fluidité dans l'eau" Le plus grand défi consistait à créer des interactions fluides entre le joueur et les tentacules grâce à des "systèmes de synchronisation sur mesure"
Ensuite, Antonio Muñoz Gallego, responsable du gameplay de l'IA, a démontré l'intelligence réactive de la créature en utilisant des arbres de comportement améliorés avec un "raisonnement à double utilité" Le léviathan "réévalue constamment la situation en temps réel", créant des rencontres dynamiques qui s'adaptent aux actions du joueur et aux facteurs environnementaux tels que les fusées éclairantes.
Enfin, le concepteur Louis Karim a décrit le processus de développement complet, en commençant par une documentation détaillée et des story-boards, tandis que l'artiste VFX Laura Nedal a expliqué comment les effets de particules traduisent "le gameplay en indices visuels" tout en mettant en valeur la nature extraterrestre de la créature.
La présentation du Collector Leviathan intervient alors que l'avenir de Subnautica 2 est incertain. Initialement prévu pour 2025 en Early Access, le jeu a été repoussé à 2026 jeu a été reporté à 2026 à la suite de changements importants dans la direction d'Unknown Worlds. Malgré la controverse l'acquisition du studio par Krafton et le départ des créateurs de la série, le développement de la suite semble être en bonne voie.