Dans Crosswind, les joueurs explorent un monde accidenté composé d'îles éparses, à la fois sur terre et en mer. Le jeu combine des mécanismes de survie classiques avec une atmosphère de pirates et un système de combat inspiré des titres de type Souls. L'alpha actuelle de propose trois biomes distincts, chacun avec des ennemis et des ressources uniques, ainsi que les premières factions de PNJ et trois navires contrôlables. En plus des combats de mêlée et de poudre, les joueurs peuvent s'engager dans des batailles navales et essayer les premiers mécanismes d'abordage. Une partie de l'histoire est déjà incluse, et une campagne complète est prévue pour la version finale, avec des éléments surnaturels et des personnages historiques. Selon les développeurs, l'alpha offre environ 30 heures de jeu.
L'une des particularités de Crosswind est son système de combat. Contrairement aux jeux de survie populaires tels que Valheim ou Sons of the Forest, qui s'appuient sur des mécanismes de combat plus basiques, Crosswind adopte une approche précise, inspirée des Souls. Les armes et les ennemis suivent des schémas de déplacement clairs, et le succès dépend du timing, d'une esquive intelligente et d'attaques judicieusement placées. Ce système de mêlée est complété par des armes à poudre telles que des pistolets et des mousquets. Ces armes sont puissantes mais se rechargent lentement, ce qui en fait des outils puissants qui requièrent stratégie et précision.
Crosswind propose également un défi en mer. Les joueurs dirigent manuellement leurs navires, tirent avec les canons de bord et doivent déjouer les ennemis en se positionnant intelligemment. Precision Les coups ont un impact direct sur les performances d'un navire : un gouvernail endommagé limite la direction, des voiles perdues réduisent la vitesse et un coup dans la poudrière peut déclencher une explosion dévastatrice. Lorsqu'un navire ennemi est fortement endommagé, les joueurs peuvent lancer une manœuvre d'abordage pour finir le travail - bien que cette fonctionnalité soit encore relativement basique dans la version alpha actuelle.
La communauté réagit avec optimisme
Les premières réactions dans le fil de discussion officiel de Crosswind sur r/pcgaming ont été largement positives. Les joueurs apprécient particulièrement le mélange des mécanismes de survie classiques avec l'atmosphère riche des pirates. Des commentaires tels que "Le Skull and Bones que nous voulions" suggèrent que Crosswind pourrait combler une lacune de longue date dans le genre - puisque, à part le léger Sea of Thieves, les jeux sur le thème de la piraterie ont été rares. Le système de combat reçoit également de bons échos, même si certains joueurs notent qu'il peut encore être amélioré. Quelques inquiétudes subsistent quant à certains mécanismes : certains se demandent si l'artisanat est vraiment nécessaire ou si la construction de bases correspond au thème des pirates. Des questions restent également en suspens quant à l'étendue de l'expérience multijoueur.
Test alpha disponible jusqu'en juillet
La première phase alpha devrait durer au moins quatre semaines, mais les développeurs de Crosswind Crew pourraient la prolonger en fonction des réactions des joueurs. Les joueurs intéressés peuvent s'inscrire au playtest à l'adresse , directement sur le site officiel du jeu, Stewart directement sur la page officielle Steam du jeu. L'accès est accordé manuellement, mais ceux qui ne sont pas acceptés tout de suite resteront dans le pool pour les prochains cycles de test. Sur le serveur Discord officiel https://discord.com/invite/crosswindles joueurs peuvent contribuer activement au développement - les rapports de bugs sont fortement encouragés et, selon l'équipe, permettront d'accélérer les corrections. Aucune information officielle n'a encore été communiquée quant au prix ou à la date de sortie.
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