Les débuts de Remedy Entertainment sur la scène multijoueur avec FBC : Firebreak a été un succès mitigé, c'est le moins que l'on puisse dire. Le jeu a franchi une étape importante en dépassant le million de joueurs sur toutes les plateformes, une semaine seulement après sa sortie le 17 juin.
Remedy a annoncé la nouvelle sur son compte X, remerciant tous les " Firebreakers " et promettant du nouveau contenu et des correctifs à venir. Si le nombre total de joueurs semble impressionnant, le chemin vers le million a été considérablement cahoteux.
FBC : Firebreak s'éloigne des jeux en solo de Remedy tels que Control et Alan Wake. Le jeu est lié à l'univers connecté de Remedy et les joueurs s'aventurent dans la mystérieuse Oldest House, six ans après les événements de Control.
Atteindre le million de joueurs n'est pas sans conséquence. Une grande partie de l'augmentation du nombre de joueurs est attribuée à la sortie du jeu sur le Xbox Game Pass et le niveau Extra du PlayStation Plus. Il n'est pas déraisonnable de penser que les joueurs se lancent dans une session rapide de FBC : Firebreak plutôt que de s'engager dans une session complète.
Cette hypothèse est renforcée par les rapports de SteamDB, qui montrent que FBC : Firebreak compte actuellement 78 joueurs en ligne (à l'heure où nous écrivons ces lignes), avec un pic de 169 en 24 heures. Il s'agit d'une baisse importante par rapport au pic historique de 1 992 joueurs enregistré il y a 10 jours. Le jeu a reçu un score "mitigé" sur Steam, avec actuellement 1 511 avis d'utilisateurs, dont 65,69 % sont positifs.
Pour la plupart des critiques et des utilisateurs, le jeu s'est apparenté à un second emploi. L'absence de tutoriels, la progression confuse et les problèmes de matchmaking ont été largement ridiculisés. Certains joueurs ont déclaré avoir terminé le contenu du jeu en l'espace d'un jour ou deux, ce qui ne les incite guère à faire la queue pour un autre raid.
Les joueurs adorent l'idée d'un FPS se déroulant dans l'univers chaotique de Remedy Connected, mais l'exécution semble diviser les utilisateurs. Remedy a pris note des critiques et a corrigé certains problèmes. Le studio a promis des mises à jour d'équilibrage et du nouveau contenu en jeu, notamment des armes, des lieux et des missions, plus tard dans l'année.
L'annonce du million de joueurs a toutefois suscité un débat au sein de la communauté des joueurs. Beaucoup se demandent si Remedy compte les connexions uniques, les téléchargements ou les joueurs actifs. Certains pensent que seul un petit nombre de joueurs représente des achats directs, tandis que les autres essaient le jeu sur Xbox Game Pass ou PlayStation Plus.
FBC : Firebreak souffre d'un cas courant de "syndrome d'accès anticipé" Remedy est actuellement en train d'intégrer les commentaires et de préparer le prochain correctif pour FBC : Firebreak. Mais la vraie question est de savoir si le studio parviendra à débloquer la situation avant que la patience de la communauté des joueurs ne s'épuise
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