« Tales of Eternia Remastered » présente deux styles graphiques et des améliorations

Bandai Namco et TOSE ont annoncé que Tales of Eternia Remastered sortira dans le monde entier le 16 octobre. Le jeu sortira sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et PC via Steam, s'inscrivant ainsi dans la continuité des efforts de Bandai Namco visant à préserver son catalogue de RPG classiques.
Les éditions numériques sont disponibles sur toutes les plateformes, tandis que les versions physiques pour PlayStation 5, Switch et Switch 2 sont confirmées. Sorti pour la première fois au Japon en 2000 et localisé pour l’Amérique du Nord en 2001 sous le titre Tales of Destiny II, ce titre constitue un opus 2D phare de cette série qui perdure depuis de nombreuses années.
Traverser des mondes parallèles pour empêcher la Grande Chute
La campagne se déroule à Eternia, un monde divisé en deux royaumes parallèles et isolés, Inferia et Celestia, qui se font face dans le ciel. L’histoire suit Reid Hershel, un chasseur originaire de la campagne de Rasheans, et son amie Farah Oersted, experte en arts martiaux. Leur vie tranquille bascule lorsqu’une jeune fille nommée Meredy arrive de Celestia à bord d’un étrange vaisseau, parlant le melnic, un dialecte inconnu. Rejoints par Keele Zeibel, chercheur à l’université de Mintche, le groupe découvre une menace cataclysmique connue sous le nom de « Grande Chute ». Afin d’empêcher la collision des deux mondes, le groupe parcourt les deux royaumes pour conclure des pactes avec des esprits élémentaires appelés « Grands Craymels ».
Combat 2D actif
Les combats s'appuient sur le système de combat « Aggressive Linear Motion Battle System » (A-LMBS), emblématique de la série, qui verrouille les mouvements en temps réel sur un plan de défilement latéral en 2D. Les joueurs prennent directement le contrôle des membres de leur groupe pour enchaîner des « Artes » physiques, lancer des sorts « Craymel » et gérer les positions de combat actives.
Des options indépendantes d’affichage et de son vous permettent de jouer avec des graphismes HD mis à jour et un son de qualité, ou de revenir au pixel art original de 2000 et aux effets sonores rétro. Bandai Namco a également ajouté des fonctionnalités pratiques pour réduire les inconvénients liés à la PS1 d’antan. Les cartes incluent désormais des points de passage vers les destinations, et les joueurs peuvent ajuster ou désactiver complètement les rencontres aléatoires. Les combats automatiques à grande vitesse, la « Récupération rapide » et les invites de réessai immédiat permettent de maintenir le rythme de l’action après l’élimination du groupe. Le niveau de difficulté « Extrême » est accessible dès le début pour les vétérans, tandis que terminer la campagne débloque le niveau de difficulté supérieur, « Inconnu ».
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