« The Blood of Dawnwalker » : pourquoi les notes attribuées par les critiques varient-elles autant ?

À la base, The Blood of Dawnwalker est un jeu de rôle (RPG) assez traditionnel, axé sur l’histoire. Les joueurs incarnent Coen, qui peut passer de sa forme humaine à sa forme de vampire, et explorent un monde ouvert sombre, inspiré de l’Europe de l’Est, regorgeant de quêtes, d’ennemis et de choix aux conséquences importantes. Le jeu est signé Rebel Wolves, un studio fondé par d’anciens développeurs de The Witcher 3. Sans surprise, certains parallèles avec la célèbre série de CD Projekt sont difficiles à ignorer. Cependant, Dawnwalker apporte également ses propres idées, notamment la possibilité de basculer entre les formes humaine et vampirique, ainsi qu’un système temporel inhabituel.
Ce dernier point, en particulier, constitue l’une des caractéristiques phares du jeu. Les joueurs ne disposent en effet que de 30 jours au total pour mener l’histoire à son terme. Cependant, le temps ne s’écoule pas de manière continue comme dans un compte à rebours traditionnel. Au contraire, certaines actions, telles que les quêtes, les missions de l’histoire ou certaines améliorations de personnage, consomment des tranches de temps distinctes. Les joueurs doivent donc évaluer quelles tâches ils souhaitent accomplir et lesquelles ils préfèrent ignorer. Selon plusieurs critiques, ce système s’avère toutefois moins stressant dans la pratique qu’il n’y paraît au premier abord.
Les critiques sont partagées
Dans l’ensemble, les critiques de *The Blood of Dawnwalker* sont plutôt positives. Avec une note de 84 sur Metacritic et de 86 sur OpenCritic, le premier opus de Rebel Wolves figure parmi les nouveaux jeux de rôle les mieux notés de l’année. Ce qui frappe toutefois, c'est l'écart considérable entre les notes individuelles. En voici quelques exemples :
- MP1st – 10/10
- MonsterVine – 5/5
- Destructoid – 9,5/10
- IGN – 9/10
- PCGamesN – 90/100
- RPG Site – 9/10
- Push Square – 7/10
- GameRant – 6/10
- GamesRadar – 3/5
L’histoire, la construction de l’univers et les choix aux conséquences importantes comptent parmi les aspects les plus souvent salués. Le système de temps inhabituel et les combats sont également très bien accueillis. Parmi les critiques les plus courantes figurent toutefois la variété limitée des ennemis, un gameplay parfois répétitif et quelques imperfections techniques, qui sont mentionnées même dans certaines critiques très positives. Il s’agit notamment de bugs mineurs, de baisses de performances, d’animations maladroites, de problèmes de déplacement et des particularités typiques des jeux en monde ouvert. Pour la plupart des critiques, ces défauts ne sont toutefois pas suffisamment importants pour nuire de manière significative à l’impression globale positive. GameRant, en revanche, adopte un regard nettement plus critique sur l’aspect technique du jeu et son gameplay répétitif.
Et c’est là que les choses deviennent intéressantes. Dans l’ensemble, les critiques s’accordent en effet sur les points forts et les points faibles du jeu. Ce qui explique en fin de compte les notes finales très divergentes, c’est l’importance qu’ils accordent à chacun de ces aspects : toute personne qui accorde une grande valeur à une histoire captivante, à des choix ayant des répercussions importantes et à un univers de jeu immersif, et qui est capable de fermer les yeux sur les imperfections techniques et les répétitions occasionnelles, trouvera sans doute beaucoup de plaisir à jouer à The Blood of Dawnwalker. Les amateurs de RPG riches en histoire, tels que The Witcher 3, font donc clairement partie du public cible. En revanche, ceux qui s’attendent à une grande variété d’ennemis et d’activités en monde ouvert, ou qui sont particulièrement sensibles aux problèmes techniques, risquent davantage de remarquer les faiblesses du jeu.
Dans l’ensemble, The Blood of Dawnwalker ne plaira probablement pas de la même manière à tous les joueurs. Au contraire, le plaisir que l’on tirera du jeu dépendra largement de ce que l’on attend d’un RPG. Les notes divergentes attribuées par la critique ne sont donc pas nécessairement contradictoires – après tout, les critiques sont eux aussi des joueurs et ont naturellement des priorités différentes.
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