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Todd Howard déclare que l'IA n'est qu'un "outil" et met l'accent sur la créativité humaine, alors que Bethesda évite les contenus de jeux générés par l'IA

Todd Howard à l'E3 2019 (source d'image : SpottinGames YT)
Todd Howard à l'E3 2019 (source d'image : SpottinGames YT)
Todd Howard, de Bethesda, a déclaré que l'intelligence artificielle ne devait servir que d'"outil" de production, soulignant que l'intention humaine et l'art devaient rester au cœur du développement des jeux, lors d'une conversation avec Eurogamer.

Todd Howard, le créateur des franchises Elder Scrolls et Fallout de Bethesda Game Studios, s'est penché sur le rôle discutable de l'intelligence artificielle dans le développement des jeux. Le directeur du studio l'a décrite comme un outil inestimable, tout en soulignant la nécessité de la créativité humaine.

Todd Howard a abordé ce sujet lors d'un événement promotionnel pour la deuxième saison de l'adaptation de Fallout par Amazon, dont la première est prévue dans le courant du mois. Howard s'est entretenu avec Mat Jones, producteur social d'Eurogamermat Jones, producteur social d'Eurogamer, au sujet de l'expansion de la série dans de nouveaux décors et des références à New Vegas. Au cours de la conversation, l'entretien a porté sur l'IA.

Todd Howard a déclaré : "Je la considère comme un outil :

Je la considère comme un outil. L'intention créatrice vient des artistes humains, avant tout" Il a précisé dans l'interview que Bethesda n'utilisait pas l'IA pour générer du contenu, mais pour rationaliser les flux de travail internes.

Todd a fait un parallèle entre Photoshop et l'IA. Il a déclaré : "Je pense que si vous revenez 10 ans en arrière, vous ne voudriez pas revenir à cette version de Photoshop"

Il estime que l'IA permet aux développeurs d'améliorer l'efficacité des processus de développement sans compromettre la créativité.

Il ajoute : "Mais je pense que nous considérons l'IA comme un moyen d'améliorer l'efficacité des processus de développement :

Mais je pense que nous la considérons comme un outil qui nous permet de savoir s'il y a un moyen de l'utiliser pour nous aider à réaliser plus rapidement certaines itérations que nous faisons nous-mêmes. Non pas pour générer des choses, mais nous travaillons toujours sur notre ensemble d'outils pour construire nos mondes ou vérifier des choses.

Les commentaires d'Howard sur l'IA interviennent à un moment charnière de l'industrie du jeu, où de nombreux développeurs ont cherché à utiliser l'IA pour accroître leur rentabilité, ce qui a entraîné de nombreux licenciements.

Pour mettre les choses en perspective, une étude de Google Cloud réalisée en août 2025 a révélé que 90 % des développeurs de jeux utilisent déjà l'IA dans leurs flux de travail pour automatiser les tâches répétitives et réduire les coûts.

95 % des développeurs utilisant l'IA déclarent que l'IA réduit la monotonie des tâches répétitives, ce qui leur permet de se concentrer sur les aspects créatifs des jeux vidéo. Un pourcentage stupéfiant de 94 % s'attend à ce que l'IA réduise le coût global du développement des jeux à long terme.

Howard a conclu l'entretien en déclarant : "C'est notre point de vue. Nous voulons protéger l'art. C'est l'intention humaine qui rend nos jeux spéciaux"

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Rahim Amir Noorali, 2025-12- 8 (Update: 2025-12- 8)