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Un ancien cadre de BioWare : Anthem était "trop ambitieux", mais le studio a eu raison de prendre le risque

Une capture d'écran du logo d'Anthem lors de la révélation de son gameplay original (image source EA)
Une capture d'écran du logo d'Anthem lors de la révélation de son gameplay original (image source EA)
Mike Darrah, ancien producteur exécutif de BioWare, a défendu la décision du studio de poursuivre Anthem comme une expérience audacieuse mais finalement trop ambitieuse, rejetant les affirmations largement répandues selon lesquelles BioWare aurait dû rester un développeur de RPG strictement solo.

Mike Darrah, ancien cadre de BioWare, s'est récemment manifesté pour appeler les critiques du studio à créer Anthem en premier lieu. Il a déclaré que BioWare a continué à évoluer au fil des ans en expérimentant de nouvelles idées et qu'Anthem était un autre projet risqué qui, malheureusement, n'a pas répondu aux attentes.

Mike Darrah a été le producteur exécutif d'Anthem . Il a récemment commenté la fermeture du serveur du jeu, qui s'est produite sept ans après la sortie du jeu en 2019. Darrah a fait part de ses réflexions lors d'une interview de 40 minutes avec Destin Legarie, YouTubeur de https://www.youtube.com/watch?v=7Y65eoBVF0Ydarrah a fait part de ses réflexions dans une interview de 40 minutes avec Destin Legarie, YouTubeur sur , suite à la publication d'une vidéo post-mortem de près de quatre heures la semaine dernière au milieu de la fermeture des serveurs d'Anthem .

Dans l'interview, Darrah s'en prend aux joueurs et aux critiques qui disent que BioWare devrait s'en tenir à la création de jeux à un seul joueur. Il a déclaré que ce point de vue était à courte vue et allait à l'encontre de l'histoire du studio. Voici ce qu'en dit Mike Darrah :

Je suis sûr qu'il y a probablement des choses pour lesquelles je pense qu'il faut remettre les pendules à l'heure, mais je pense qu'il est facile de blâmer EA. Et ils méritent certainement un tas de reproches pour Anthem, mais ce n'est pas leur faute.

Il a poursuivi en ces termes :

Mais une chose qui mérite d'être mentionnée, je pense, c'est qu'il y a des gens qui, à l'époque... ces gens adoraient sortir du bois et dire " vous voyez, je vous l'avais dit " et dire " eh bien, BioWare n'aurait jamais dû faire Anthem parce que c'est un studio de RPG à un seul joueur "

Darrah a remis en question ces idées et a exprimé son point de vue en déclarant : "Mais mon sentiment est que BioWare n'a pas fait Anthem :

Mais mon sentiment est que BioWare a toujours changé. Je veux dire par là que nous n'aurions jamais dû faire Neverwinter Nights parce que nous étions un créateur de RPG en 2D. Nous n'aurions jamais dû faire Mass Effect parce que nous étions un créateur de RPG tactique et non un créateur de RPG d'action.

Je ne pense donc pas que ces arguments aient beaucoup de poids pour moi. Pour moi, c'est comme si les studios évoluaient et essayaient de nouvelles choses. Et Anthem était-il trop ambitieux ? Oui, c'est certain. Mais pouviez-vous le dire à l'époque ? Je ne sais pas si vous pouviez le dire.

Anthem a été lancé comme un jeu multijoueur en ligne par les créateurs de Dragon Age et Mass Effect. Il a reçu des critiques mitigées et a été entaché de problèmes techniques. Au vu de l'état du jeu et des critiques des utilisateurs, EA a rapidement interrompu les mises à jour d'Anthem en 2021. Aujourd'hui, en janvier 2026, les serveurs d'Anthem ont été officiellement fermés, ce qui le rend essentiellement injouable, même pour sa communauté relativement petite, mais fidèle.

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Rahim Amir Noorali, 2026-01-22 (Update: 2026-01-22)