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Un ancien vétéran de BioWare explique pourquoi nous n'aurons pas de remake de Dragon Age : Origins

Une capture d'écran de Dragon Age Inquisition (source d'image : EA)
Une capture d'écran de Dragon Age Inquisition (source d'image : EA)
L'ancien producteur exécutif de BioWare, Mark Darrah, a expliqué comment l'approche d'EA en matière de remasters et de remakes a mis des bâtons dans les roues des propositions de BioWare pour de nombreux titres de Dragon Age.

Mark Darrah, ancien producteur exécutif de Dragon Age, a révélé lors d'une récente interview que BioWare avait proposé plusieurs idées à Electronic Arts dans l'espoir de refaire ou de remasteriser Dragon Age : Origins et ses suites, mais EA a malheureusement refusé de fournir le financement nécessaire pour lancer le projet.

Mark Darrah a révélé cette information lors d'un entretien avec le YouTubeur MrMattyPlays dans une vidéo publiée le 10 août 2025. Dans l'interview, Darrah a déclaré que BioWare était impatient de mettre à jour sa série de RPG classiques, en faisant des comparaisons avec le succès de Mass Effect Legendary Editionsorti en 2021.

BioWare a adopté de multiples stratégies, dont une approche douce pour redonner une nouvelle image à ses trois jeux - Dragon Age : Origins, sorti en 2009, Dragon Age 2 en 2011 et Dragon Age : Inquisition en 2014, regroupés sous le nom de "The Champion's Trilogy"

Darrah souhaitait créer une collection remastérisée cohérente, visant à "les faire briller et à les rééditer", comme première étape d'un processus en plusieurs étapes visant à faire revivre la franchise, après l'accueil mitigé de Dragon Age : The Veilguard, sorti en 2024.

Darrah a mentionné les propositions exactes que BioWare a faites à EA, y compris l'aide au développement des outils Frostbite et le partenariat avec une maison de mods talentueuse pour gérer un remake de Dragon Age : Origins.

Lors de l'interview, Darrah a déclaré : "L'une des toutes premières propositions de Joplin était de développer les outils Frostbite, puis de trouver un mod house talentueux, de l'aider et de le payer pour qu'il réalise un remake de Dragon Age : Origins. Il y a eu beaucoup de propositions autour de la question : 'Y a-t-il un moyen de faire évoluer Dragon Age : Origins "

Darrah souhaitait sortir Dragon Age 2 à un prix inférieur en raison du partage des ressources et de la réduction des coûts de développement. Cependant, l'approche d'un remake complet nécessiterait des ressources considérables, ce qui ne permettrait pas d'étendre cet avantage.

BioWare espérait réunir une équipe pour le projet, mais des obstacles financiers ont pratiquement stoppé les progrès, car le studio gère ses finances en interne et ne pouvait pas transférer des fonds de projets déjà en cours.

Darrah a fait remarquer qu'EA a évité les remasters en dépit de leur rentabilité. Dans l'interview, Darrah a ajouté : "EA a toujours été, et je ne sais pas vraiment pourquoi, mais ils l'ont même dit publiquement, un peu contre les remasters. Il est étrange qu'une société cotée en bourse s'oppose à l'argent gratuit, mais elle semble s'y opposer. Cela fait partie du problème

Mais l'histoire ne s'arrête pas là. Le remaster de l'édition légendaire de Mass Effecta été possible parce que la franchise a été entièrement conçue sur Unreal Engine 3, ce qui a permis à des studios externes de prendre en charge le développement avec une relative facilité. Dragon Age, en revanche, a utilisé deux moteurs distincts pour Dragon Age Origins et Dragon Age 2, avant que BioWare ne passe à Frostbite pour Dragon Age : Inquisition.

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Rahim Amir Noorali, 2025-08-11 (Update: 2025-08-11)