Notebookcheck Logo

Un ancien développeur de Nintendo explique pourquoi les nouveaux jeux de la Switch 2 recycleront probablement les mêmes franchises

Donkey Kong et Pauline à côté de Samus dans Metroid Prime 4 : Beyond shown (Image source : Nintendo of America with edits)
Donkey Kong et Pauline à côté de Samus dans Metroid Prime 4 : Beyond shown (Image source : Nintendo of America with edits)
Dans une récente interview, Ken Watanabe, ancien développeur de Nintendo, explique pourquoi l'entreprise évite de créer de nouvelles propriétés intellectuelles. Nintendo privilégie l'invention d'expériences de jeu uniques, même si les joueurs utilisent les mêmes personnages. Les jeux Switch 2 de première partie annoncés s'appuient fortement sur des franchises Nintendo établies.

Lorsque les critiques reprochent à Nintendo son manque d'innovation, ils pointent souvent du doigt sa dépendance à l'égard des mêmes propriétés intellectuelles. Plutôt que de créer nouveaux jeux Switch 2 avec des personnages distincts, l'entreprise peut continuer à ressasser d'anciennes franchises. Cependant, l'ancien développeur de Nintendo, Ken Watanabe, soutient que l'entreprise favorise la créativité.

Watanabe a travaillé pour Nintendo de 2005 à 2015 sur des projets tels que New Super Mario Bros. Wii et Splatoon. S'adressant à Bloombergil a expliqué pourquoi le géant du jeu n'a pas besoin d'expérimenter de nouvelles propriétés. Selon M. Watanabe, "lorsque Nintendo veut faire quelque chose de nouveau, c'est d'abord pour les mécanismes de jeu, pour créer une nouvelle façon de jouer. Pour ce qui est de l'habillage ou de l'emballage, ils ne s'en préoccupent pas vraiment. Ils choisissent simplement ce qui correspond le mieux à cette nouvelle façon de jouer."

Comme l'indique un article de GamesRadar ( ) une démonstration récente de l'approche de Nintendo est le jeu Donkey Kong Bananza. Les personnages familiers sont de retour dans le jeu Switch 2, mais les joueurs peuvent interagir avec les mondes d'une manière qui n'était pas possible dans les titres précédents. Les voxels destructibles permettent aux joueurs d'écraser les obstacles tout en explorant les environnements. Nintendo a choisi Donkey Kong comme le héros le plus approprié pour infliger ces dégâts.

Les récalcitrants rétorqueront que l'entreprise est plus soucieuse de minimiser les risques. Splatoon était un exemple rare d'une nouvelle propriété intellectuelle arrivant sur le devant de la scène. Il est plus facile de séduire les acheteurs avec les franchises Nintendo qui ont des partisans fidèles. Les nouveaux jeux de la Switch 2 s'appuient sur les anciens jeux Metroid Prime, Kirby, Pokémonet Splatoon.

Même si ces jeux semblent familiers, M. Watanabe pense que le style d'innovation de l'entreprise perdurera. Tant que les acheteurs adopteront les mêmes personnages, Nintendo n'aura que peu de raisons de changer de cap.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Revues et rapports de ordinateurs portatifs et smartphones, ordiphones > Archives des nouvelles 2025 09 > Un ancien développeur de Nintendo explique pourquoi les nouveaux jeux de la Switch 2 recycleront probablement les mêmes franchises
Adam Corsetti, 2025-09- 7 (Update: 2025-09- 7)