Le studio reste discret sur ses projets, Rockstar Games ont exprimé leur prudence à l'égard de l'IA générative. Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, a également minimisé le rôle créatif de la technologie dans GTA 6. Néanmoins, une procédure judiciaire a révélé qu'au moins un employé licencié a fait part de ses inquiétudes concernant les outils.
Résumé de la bataille judiciaire de Rockstar Games
La chaîne YouTube People Makes Games a visionné des éléments de preuve provenant d'un récent tribunal britannique. La trentaine d'employés réclamait une perte de salaire à la suite de leur licenciement pour "faute grave" présumée. Au cœur du litige se trouvent les registres de l'Independent Workers of Great Britain (IWGB) Serveur Discord.
Les employés pro-syndicat insistent sur le fait que les conversations portaient sur les conditions de travail. Rockstar, quant à lui, affirme que des secrets ont été divulgués au cours de la procédure, notamment Fuites de GTA 6 concernant de nouvelles fonctionnalités. People Make Games a lu de nombreux messages, dont l'un faisait référence à un mode multijoueur à 32 joueurs. Cependant, la plupart des discussions portaient sur des plaintes concernant le studio.
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Dans un message envoyé le 20 février 2025, un ancien employé semble commenter une note de service. On peut y lire : "J'adorerais et je détesterais à la fois savoir quelles utilisations de l'IA générique ont été approuvées par les juristes"
Alors que des éditeurs comme Microsoft et EA investissent massivement dans l'IAles développeurs craignent pour leur emploi. L'IA générative peut aider à L'assurance qualité et le débogageet même créer des actifs sans avoir besoin de salaires. Il est possible que Rockstar ne préconise l'utilisation des outils que pour des tâches rudimentaires, y compris l'établissement de calendriers. Cela dit, il est possible que la personne ait prévu que la technologie prenne plus de responsabilités.
Comment GTA 6 pourrait utiliser l'IA
Strauss Zelnick, patron de Take-Two, et Dan Houser, cofondateur de Dan Houser, cofondateur de Rockstar ne sont pas favorables à ce que l'IA remplace les artistes humains. Lors d'interviews, ils ont plaidé pour que l'IA améliore l'efficacité plutôt que la conception des cartes.
D'autres fuites du serveur Discord montrent que le studio a fait pression pour que le plus grand nombre possible d'employés travaillent dans des bureaux. L'entreprise est également connue pour perfectionner les jeux, ce qui peut encore nécessiter une attention humaine. GTA 6 utilisera probablement l'apprentissage automatique pour rendre le comportement des PNJ plus réalistemais pas pour les tâches créatives.
Les nombreux documents soumis au tribunal pourraient permettre d'en savoir plus sur le processus de développement du jeu. Rockstar se battra pour empêcher les fuites sur GTA 6, mais des informations confidentielles ont déjà été enregistrées.








