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Une faille de sécurité chez Nintendo met en évidence un engouement pour l'IA, alors même que les jeux de la Switch 2 évitent d'utiliser ces outils

Bureau sur lequel apparaissent les logos de Microsoft Copilot et de Nintendo
ⓘ Microsoft, Nintendo, Canva AI
Bureau sur lequel apparaissent les logos de Microsoft Copilot et de Nintendo
Une récente intrusion informatique chez Nintendo a permis d’avoir un aperçu rare de l’état d’esprit de ses employés. Ces derniers ont mal accueilli l’arrivée de Microsoft Copilot, un assistant basé sur l’IA générative. Il n’existe toutefois aucune preuve indiquant que des outils d’IA aient été utilisés pour créer des ressources destinées aux jeux first-party de la Switch 2.

Nintendo s'est montré réticent à adopter l'IA générative dans le développement des jeux de la Switch 2. Pourtant, cette technologie semble jouer un rôle au sein des bureaux du géant du jeu vidéo. Une faille de sécurité chez Nintendo a révélé que les employés s’étaient opposés à l’arrivée de Microsoft Copilot.

Déroulement du piratage

Comme

le rapporte

Kotaku , le 13 juin, le groupe de pirates SHADOWBYT3$ aurait dérobé 859 Mo de données à l’entreprise. Ces informations proviennent de TINYpulse, une plateforme cloud sur laquelle les employés font part de leurs préoccupations. Les auteurs ont exigé, sans succès, une rançon de 2 millions de dollars pour mettre fin à toute fuite. Nintendo a depuis reconnu l’incident, tout en niant que des données sensibles sur ses clients aient été compromises.

Après avoir échoué à censurer certains messages, SomeoneIDK a publié quelques commentaires sur les réseaux sociaux. Une grande partie des échanges porte sur l’intégration de Microsoft Copilot dans les flux de travail. On peut notamment lire : « Je suis un peu inquiet face à la promotion de l’outil d’IA Copilot. » Une autre personne craignait que le personnel ne soit « remplacé par une IA de mauvaise qualité».

Les employés de Nintendo regrettent que l’entreprise n’ait pas tenu compte de leurs remarques. Bien que l’authenticité des messages ne soit pas formellement établie, plusieurs experts en sécurité estiment que TINYpulse a été piraté.

Il est important de noter que cette violation concerne Nintendo of America. La majeure partie du développement des jeux Switch 2 développés en interne se déroule au Japon, NOA se concentrant davantage sur l’édition et le marketing. La direction a également fait part de sa prudence quant à l’utilisation créative de l’IA générative.

Les concurrents de Nintendo sont plus ouverts à l’IA

Soucieux de protéger ses propriétés intellectuelles, le président Shuntaro Furukawa a fait part de ses réserves concernant violation des droits d’auteur. Il ne s'attend pas à ce que les artistes s'appuient sur l'apprentissage automatique pour générer des ressources dans un avenir proche. En revanche, Xbox envisage que les outils d’IA d'avoir un impact plus important sur ses studios. Sony PlayStation détient également des brevets en instance qui suggèrent qu’elle pourrait à terme remplacer certains développeurs.

À la suite de la violation de données SHADOWBYT3$, Nintendo utilise des solutions telles que Copilot pour améliorer la productivité. Quoi qu’il en soit, tout comme les développeurs de jeux, les employés s’inquiètent pour la sécurité de leur emploi.

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Adam Corsetti, 2026-06-17 (Update: 2026-06-17)